设计模式

参考:《Head First设计模式》

命令模式

定义:

命令模式将“请求”封装成对象,实现统一的接口,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销的操作。

原理:

命令模式中有三种对象:命令对象、接收者、调用者。

  • 命令对象中绑定了命令的接收者,接收者可以执行一个或一组动作。命令对象只对外暴露execute()方法,调用该方法,接收者就会执行相应动作。
  • 调用者可以使用不同的命令对象作为参数,执行命令。

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