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大山里来的铁柱
这个作者很懒,什么都没留下…
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在UE5中使用python脚本打包,并将UE嵌入到移动项目项目总结。
1.打包DSServer,包含当前游戏版本的全量资源,有几个玩法就打包几个DSServer。2.打包客户端,包含当前版本的基本功能(core),分Android 和 IOS。3.使用HotPatcher插件打包Pak包,包含每个游戏的游戏资源(空间包),基础资源包(包含公共游戏资源和Lua脚本)原创 2024-06-14 19:06:33 · 1620 阅读 · 0 评论 -
UE5与安卓混合开发纪实
公司新研发的项目是从App起UE游戏,并且App与UE之间可能会有一些交互;这篇文章记录开发中遇到的问题。原创 2023-03-14 18:04:15 · 1957 阅读 · 0 评论 -
UE5加载OSGB数据开发记录(一)
UE5引擎内读取OSG数据并显示模型原创 2022-09-09 11:38:47 · 5459 阅读 · 8 评论 -
用UnrealInsights 抓取安卓设备性能
UE4官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/UnrealInsights/Overview/==================================================================Insights底层是通过套接字实现数据传输的,我们可以通过adb命令来重定向tcp流量:adb.exe reverse tcp:19原创 2022-04-29 10:28:39 · 3550 阅读 · 0 评论 -
UE4 检测打开关卡中所有资源的路径
ue4 中开发检测编辑器中打开关卡中的美术资源的插件原创 2022-03-22 17:59:16 · 526 阅读 · 0 评论