iOS UI视图相关问题总结(一)UITableVIew相关(重用机制与数据源同步问题)

本文总结了iOS中UITableView的重用机制,通过实例代码展示了如何利用重用池提高性能。同时,探讨了数据源同步问题,特别是在多线程环境下,提出并发访问时的数据拷贝和串行访问两种解决方案,以确保UI刷新的正确性。

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iOS UI视图相关问题总结(一)UITableVIew相关(重用机制与数据源同步问题)

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1.UITableVIew相关(重用机制与原理)

在这里插入图片描述
       如图所示: tableview向上滑动,A1被加入到重用池当中(在屏幕以外),(A3到A5在屏幕中显示,A2和A6在屏幕当中显示一半)
       如果继续滑动,A7就会从重用池当中根据 指定的identfer标识符 取出一个可重用的cell 。如果A1到A7都是同一个标识符的话,A7就可以复用A1所创建cell的内存。这样就可以实现复用或重用的目的

代码示例:
通过自定义UI控件—字母索引条的例子来深入理解—tebleview的重用机制

//  ViewReusePool.h
//  视图重用池  (实现方案)

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
// 实现重用机制的类
@interface ViewReusePool : NSObject

// 从重用池当中取出一个可重用的view
- (UIView *)dequeueReusableView;

// 向重用池当中添加一个视图
- (void)addUsingView:(UIView *)view;

// 重置方法,将当前使用中的视图移动到可重用队列当中
- (void)reset;

@end

ViewReusePool.m

@interface ViewReusePool ()//扩展,两个成员变量
// 等待使用的队列 集合来实现
@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *waitUsedQueue;
// 使用中的队列,集合来实现
@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *usingQueue;
@end

@implementation ViewReusePool

//在初始化的时候,创建等待中的队列和使用中的队列
- (id)init{
   
    self = [super init];
    if (self) {
   
        _waitUsedQueue = [NSMutableSet set];
        _usingQueue = [NSMutableSet set];
    }
    return self;
}
//对声明方法的实现 1从重用队列当中取出一个可重用的view的实现方法
- (UIView *)dequeueReusableView{
   
    UIView *view = [_waitUsedQueue anyObject];
    if (view == nil) {
   
        return nil;
    }
    else{
   
        // 进行队列移动
        [_waitUsedQueue removeObject:view];
        [_usingQueue addObject:view];
        return view;
    }
}
- (void)addUsingView:(UIView *)view
{
   
    //异常判断处理
    if (view == nil) {
   
        return;
    }
    
    // 添加视图到使用中的队列
    [_usingQueue addObject:view];
}
- (void)reset{
   
    UIView *view = nil;
    //遍历使用中的队列当中的视图
    //用while循环 把使用当中的队列里所有的视图,移动到等待当中使用中的队列
    while ((view = [_usingQueue anyObject])) {
   
        // 从使用中队列移除
        [_usingQueue removeObject:view];
        <
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