three.js线条材质和动态流动效果

本文展示了使用three.js创建的线条材质效果,并介绍了如何实现线条的动态流动,适用于三维场景中的视觉呈现。通过提供的源码,读者可以深入理解并进行交流。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先看效果:
在这里插入图片描述
源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

        #myBox {
            width: 100vw;
            height: 100vh;
            /* margin: 10vh auto; */
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="myBox"></div>
    <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">

        attribute float size;
        attribute vec3 customColor;

        varying vec3 vColor;

        void main() {

            vColor = customColor;

            vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

            gl_PointSize = size * ( 300.0 / -mvPosition.z );

            gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;

        }

    </script>

    <script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">

        uniform vec3 color;
        uniform sampler2D pointTexture;

        varying vec3 vColor;

        void
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