java中的多态
1. 多态性的概述
面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性。
extends继承或者implements实现,无论是类与类之间的继承、类与接口之间的实现还是接口与接口间的继承,反正总会出现上下的层次关系,这种关系的产生就是多态性出现的前提。
看下图解析:
2. 在代码中体现多态性
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代码中体现多态性,其实就是一句话,父类引用指向子类对象
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格式:左父右子
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者;
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
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代码中体现多态性:
- 先新建一个People类
public class People{ public void method(){ System.out.println("我是父类方法"); } }
- 再来个Student类,并继承People类
public class Student extends People{ public void method(){ System.out.println("我是子类方法"); } }
- 在main中用
父类名称 对象名 = new 子类名称();
格式新建一个对象
public class Demo01Main { public static void main(String[] args) { People John = new Student(); John.method(); //我是子类方法 } }
- 上面代码中,用子类来构造父类的对象,然后调用重名方法method(),调用的是子类的method()方法,这就说明了当父类和子类有重名方法时,看等号“=” 右边的是什么类,调用的就是什么类的方法
- 用子类来构造父类是可以的,因为“子类就是一个父类”好比“学生就是一个人”,我们可以把学生当人看,但是人不一定就是学生,People John = new Student();这句代码从右往左读就是【把学生当人看,John有人的形态,也有学生的形态】,多态性出来了。
- Student John = new People(); 这就不行了,从右往左看,把人当学生看,人一定是学生吗?不一定呀!
3. 多态中成员变量的访问特点
3.1 访问成员变量的两种方式概述
- 直接通过对象名称访问成员变量(非private修饰的变量):看创建对象语句中的等号,等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找,永远不会向下找。
- 间接用过成员方法访问:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找,永远不会向下找。
3.2 方式一:直接通过对象名称访问成员变量
等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找
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新建一个Fu类
public class Fu{ int num = 10; }
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新建一个Zi类,继承Fu类
public class Zi extends Fu{ int num = 20; //与父类中的num重名 }
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在main中,用父类引用指向子类对象,等号的左边是父类,优先用父类的num
public class Demo01Main { public static void main(String[] args) { Fu fu = new Zi(); System.out.println(fu.num); //10,打印的是父类的num } }
3.2 方式二:间接用过成员方法访问
看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找,永远不会向下找。
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新建一个父类
public class Fu{ int num = 10; //父类独有的方法 public void methodFu(){ System.out.println(num); } }
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新建一个子类
public class Zi extends Fu{ int num = 20; //子类独有的方法 public void methodZi(){ System.out.println(num); } }
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看main中的注释
public class Demo01Main { public static void main(String[] args) { //多态的写法 Fu fu = new Zi(); fu.methodFu(); //父类的 num = 10,该方法属于父类,打印的必定是父类的num System.out.println("------------"); Zi zi = new Zi(); zi.methodFu(); //父类的 num = 10,该方法属于父类,打印的必定是父类的num zi.methodZi(); //子类的 num = 20,该方法属于子类,打印的必定是子类的num } }
4. 多态中成员方法的使用特性
在多态的代码中,成员方法的访问规则是:看new的是谁就优先用谁,没有就往上找。
但是现在我们介绍一个非常好用的口诀:编译看左边,运行看右边。
首先看左边,看能不能编译,编译都不行,那就没必要看右边了。
请看下面代码演示:
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新建一个父类
public class Fu{ int numFu = 10; //子类也有一个叫method的方法 public void method(){ System.out.println(numFu); } //父类独有的方法 public void methodFu(){ System.out.println(numFu); } }
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新建一个子类
public class Zi extends Fu{ int numZi = 20; //父类也有一个叫method的方法,现在重写它 @Override public void method(){ System.out.println(numZi); } //子类独有的方法 public void methodZi(){ System.out.println(numZi); } }
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看main中的注释
/* 编译看左边,运行看右边 首先看左边,看能不能编译,编译都不行,那就没必要看右边了 */ public class Demo01Main { public static void main(String[] args) { // 1. 多态的写法,左边是父类,右边是子类 Fu fu = new Zi(); //左,父类中有 method 方法,编译准过,其实看代码有没有变红就知道了; //右,子类中有 method 方法,运行时,优先用子类的 fu.method(); //20 //左,父类中有 methodFu 方法,编译准过, 而且代码没变红; //右,子类中没有 methodFu 方法,往上找,父类有,运行时用父类的 fu.methodFu(); //10 //左,父类中没有 methodZi 方法,往上找,也没有,编译不能过 // fu.methodZi(); System.out.println("----------------------------"); // 2. 注意了,左边是父类,右边是父类 Fu fu1 = new Fu(); //左,父类有 method 方法,编译能过 //右,父类有 method 方法,运行用父类的 fu1.method(); //10 //左,父类中没有 methodZi() 方法,往上找,也没有,编译不能过 // fu1.methodZi(); System.out.println("----------------------------"); // 3. 注意了,左边是子类,右边也是子类 Zi zi = new Zi(); //左,子类中有 method 方法,编译能过 //右,子类中有 method 方法,运行用子类的 zi.method(); //20 //左,子类中没有 methodFu 方法,往上找,父类有,编译能过 //右,子类中没有 methodFu 方法,往上找,父类有,运行时用父类的 zi.methodFu(); //10 } }
成员方法的访问特性:编译看左边,运行看右边
成员变量的访问特性:编译看左边,运行还是看左边
5. 使用多态的好处
仔细观察上图,如果我们不用多态,只用子类,那么写法是
Teacher one = new Teacher();
one.work(); //讲课
Assistant two = new Assistant();
two.work(); //辅导
如果使用多态的写法,对比一下:
Employee one = new Teacher();
one.work(); //讲课,口诀:编译看左边,运行看右边
Employee two = new Assistant();
two.work(); //辅导
所以,它的好处是:无论右边new的时候换成哪个子类对象,等号左边都是Employee,调用方法也不会发生变化
6. 向上转型
对象的向上造型,其实就是多态的写法,左父右子:
格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
比如:Animal animal = new Cat(); //创建了一只猫,当做动物看待
含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。
注意事项:向上造型一定是安全的。从小范围到大范围,从小范围的猫,向上转换为更大范围的动物
代码演示:向上造型
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先来一个父类,Animal类
//抽象类 public abstract class Animal { //抽象方法 public abstract void eat(); }
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再来一个子类,Cat类
public class Cat extends Animal { //重写抽象方法 @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
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在main中采用多态写法,创建猫的对象,用动物类引用指向它
public class Demo02Main { public static void main(String[] args) { //多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型 Animal animal = new Cat(); //编译看左边,运行看右边,上面等式的左边是父类,右边是子类 //左,父类,父类中含有 eat 方法,编译能过 //右,子类,子类中含有 eat 方法,运行子类中的 eat 方法 animal.eat(); } }
7. 向下转型
向上转型一定是正确的,但是它有一个弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
还是上面的动物和猫例子
7.1 代码演示:向上转型的弊端
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先来一个动物类
//抽象类 public abstract class Animal { //抽象方法 public abstract void eat(); }
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再来一个猫类,它有自己独有的抓老鼠方法
public class Cat extends Animal { //重写抽象方法 @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } // Cat类独有的方法,抓老鼠 public void CatchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } }
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在main中,采用多态的写法,并尝试调用抓老鼠方法,结果调用失败
public class Demo02Main { public static void main(String[] args) { //多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型 Animal animal = new Cat(); //左,父类,父类中没有 CatchMouse 方法,编译报错 // animal.CatchMouse(); } }
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结论:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
7.2 修补向上造型的弊端,向下造型【还原】
对象的向下造型,其实就是一个【还原】的动作
注意:还原指的是==本来是一只猫,才能还原成一只猫==
上面的例子中,猫向上造型成为动物,它本来就是一只猫,才能从动物还原成猫,这才叫【还原】
格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象
Animal animal = new Cat(); //本来是猫,向上转型为动物
Cat cat =(Cat)animal; // 本来是猫,已经被当做动物了,还原回来成为原来的猫
7.2.1 注意事项:
a. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成猫,本来是猫,向下转型成狗也不行。
b. 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成猫,就会报错
7.2.2 修补7.1中的main的代码问题
public class Demo02Main {
public static void main(String[] args) {
//多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型
Animal animal = new Cat();
//左,父类,父类中没有 CatchMouse 方法,编译报错
// animal.CatchMouse();
//向下转型成猫
Cat cat = (Cat)animal;
//调用猫的独有方法
cat.CatchMouse(); //抓老鼠
}
}
8. instanceof关键字
我们说向下转型不一定是安全的,如果animal本来是一只猫,非要向下转型成狗,就会引发类转型异常ClassCastException,所以我们每次向下转型前最好先进行判断,判断这次转型安不安全,instanceof关键字就起作用了。
格式:instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
代码演示:instanceof关键字
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先来个动物类
//抽象类 public abstract class Animal { //抽象方法 public abstract void eat(); }
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猫类
public class Cat extends Animal { //重写抽象方法 @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } // Cat类独有的方法,抓老鼠 public void CatchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } }
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狗类
public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } //狗的独有方法,看门 public void watchHouse(){ System.out.println("狗看门"); } }
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写一个方法giveMeAPet,判断它本来是猫还是狗
public class Demo02Main { public static void main(String[] args) { //多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型 Animal animal = new Cat(); giveMeAPet(animal); } //送一个动物进来,判断它本来是猫还是狗 public static void giveMeAPet(Animal animal){ //本来是一个猫 if(animal instanceof Cat){ //安全地向下转型为猫 Cat cat = (Cat)animal; cat.eat(); cat.CatchMouse(); } //本来是一个狗 if(animal instanceof Dog){ //安全地向下转型为狗 Dog dog = (Dog)animal; dog.eat(); dog.watchHouse(); } } } /*输出结果: 猫吃鱼 抓老鼠 */