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《Unity5.x从入门到精通》读书笔记(一)
双十二过去,终于收到了期待已久的书原创 2018-12-16 01:30:38 · 7350 阅读 · 6 评论 -
Unity3D中脚本的生命周期初识
今天继续学习了Unity3d中有关脚本生命周期的知识,即脚本中的 常见方法在游戏运行过程中的执行顺序 和每一个脚本中的函数常用的功能。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class dzzhyk : MonoBehaviour { // 这些方法...原创 2018-12-13 11:48:27 · 329 阅读 · 0 评论 -
Unity 中的常用组件学习
今天学习了U3D中的组件:Transform 组件:1.用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放2.用于控制游戏对象的父子关系Position : 位置Rotation : 旋转Scale : 缩放Mesh Filter 组件:1.显示网格Box Collider 组件:1.盒型碰撞器让游戏对象能实现碰撞的效果,用于做碰撞检测Mesh Rendere...原创 2018-12-13 10:13:55 · 3681 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Transform\GameObject\键盘操作Input\Time\Mathf\Rigidbody\鼠标事件 组件的使用
主要学习了Unity引擎中脚本对Transform\GameObject\Time\Mathf\Rigidbody\鼠标 组件的操作1.Transformtransform主要是用来控制某个游戏对象的位置、大小、旋转角度除此之外还控制游戏对象的父子关系using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin...原创 2018-12-18 22:45:49 · 881 阅读 · 1 评论 -
《Unity5.x从入门到精通》读书笔记(二)
这个期末没有浓浓师生情。 在制作了一个《太空大战》的游戏之后,基本已经对Unity引擎的基本操作熟悉了,接下来就要开始在我喜欢的2D平面游戏方向的学习。这是我的《太空大战》的链接:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43826242/article/details/85224287做的有丶简陋,还是得继续学习才行,个人认为坚持是最关键的。...原创 2019-01-08 22:35:10 · 1223 阅读 · 3 评论