2020unity面试个人经历
2020.12.21
刚刚面试完。看二面面试官的反应估计是没过,但第一次面试嘛,我也做好心理准备了。
不知道为何他们没准备unity和c#相关题目,其他的题倒是有一堆。
现在就讲讲面试题都有什么
1、排序的时间复杂度相关
2、路由器在哪个层?
3、基本代码运算
4、线程逻辑
大题有如下几道
1、编写方法来计算字符串各个字母的数量如下
例:“abacdcASD”
输出为
a2
b1
c2
d1
A1
S1
D1
2、输出所有一亿以内的16452的倍数(注意复杂程度)
3、判断两个矩形是否相交,相交返回ture,不相交返回fulse
还有两道不需要算法的题,应该算是脑筋急转弯?
1、有一个沙堆,给两个不均匀的杯子,一个700ml,一个500ml,问如何精准的获取600ml的沙子。
2、给1-150个开关,开关一开始都是开着的,第一次将2的倍数的开关按下,第二次将3的倍数的开关按下…
以此类推 求最后有几个开关开着
技术面的话就是让你讲讲你最熟悉的排序方法啊,如何实现的。
还让我讲了递归,用的树的例子,让你求树的深度。(有些忘了花了好久时间)然后根据笔试内容问了几道题
我怀疑我不是去面的u3d,不知道这种情况多不多,总之小伙伴们多准备就完事了。
下一次面试加油!!