Java中的Object类说明

Java中的Object类说明

object类为Java中所有类的父类

Object类中的方法

  • public final native Class<?> getClass()

//native方法,用于返回当前运行时对象的Class对象,使用了
final关键字修饰,故不允许子类重写。

  • public native int hashCode()

//native方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如JDK中的
HashMap。

  • public boolean equals(Object obj)

//用于比较2个对象的内存地址是否相等,String类对该方法进行了重写用
户比较字符串的值是否相等。

在Java中,数据等价的基本含义是指两个数据的值相等。在通过 equals() 和“==”进行比较的时候,引用类型数据比较的是引用,即内存地址,基本数据类型比较的是值。

注意:

· equals()方法只能比较引用类型,“==”可以比较引用类型及基本类型。

· 当用 equals() 方法进行比较时,对类 File、String、Date 及包装类来说,是比较类型及内容而不考虑引用的是否是同一个实例。

· 用“==”进行比较时,符号两边的数据类型必须一致(可自动转换的数据类型除外),否则编译出错,而用 equals 方法比较的两个数据只要都是引用类型即可。

  • protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException

//naitive方法,用于创建并返
回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,
x.clone().getClass() == x.getClass() 为true。Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone
方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。

  • public String toString()

//返回类的名字@实例的哈希码的16进制的字符串。建议Object所有的子类都重写这个
方法。
toString() 方法是 Object 类中定义的重要方法,是对象的字符串表现形式,

返回值是 String 类型,用于描述当前对象的有关信息。Object 类中实现的 toString() 方法是返回当前对象的类型和内存地址信息,但在一些子类(如 String、Date 等)中进行了 重写,也可以根据需要在用户自定义类型中重写 toString() 方法,以返回更适用的信息。

除显式调用对象的 toString() 方法外,在进行 String 与其它类型数据的连接操作时,会自动调用 toString() 方法。

  • public final native void notify()

//native方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监
视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。

  • public final native void notifyAll()

//native方法,并且不能重写。跟notify一样,唯一的区别就是会唤
醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。

  • public final native void wait(long timeout) throws
    InterruptedException

//native方法,并且不
能重写。暂停线程的执行。注意:sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁 。timeout是等待时间。

  • public final void wait(long timeout, int nanos) throws
    InterruptedException

//多了nanos参
数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上nanos毫秒

  • public final void wait() throws InterruptedException

//跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直
等待,没有超时时间这个概念

  • protected void finalize() throws Throwable { }

//实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值