穿休闲装:运动鞋,体恤,马裤;也可以穿正装:皮鞋,西服,领带;也可以穿其他的各种非主流装、超人装。将所有的装饰都写在一个类中难于维护,因此可将不同的装饰封装到不同的类中,有一个抽象类Finery类来指明要穿着的对象。这里没有用到Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
private:
string name;
public:
Person(string& na) : name(na)
{}
Person()
{}
virtual void Show()
{
cout << "装扮的" << name << endl;
}
};
/* 服饰类 */
class Finery : public Person
{
protected:
Person* component; /* 指向Person类对象的指针,用于接收Person类的子类的对象,即具体的服饰打扮 */
public:
/* 打扮 */
void Decorate(Person* comp)
{
component = comp;
}
/*重写展示函数,根据不同的对象调用不同的函数 */
virtual void Show()
{
if (component != NULL)
{
component->Show();
}
}
};
/*****************************
** 具体服饰类 **
*****************************/
class TShirts : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "大T恤 "; //显示装饰对象
component->Show(); //显示下一个装饰对象
}
};
class BigTrouser : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "垮裤 ";
component->Show();
}
};
class Sneakers : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "破球鞋 ";
component->Show();
}
};
class LeatherShoes : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "皮鞋 ";
component->Show();
}
};
class Tie : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "领带 ";
component->Show();
}
};
class Suit : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "西装 ";
component->Show();
}
};
int main()
{
string name = "小菜";
Person xc(name);
cout << "第一种装扮:" << endl;
Sneakers pqx;
BigTrouser kk;
TShirts dtx;
/*装饰过程,注意装饰顺序*/
pqx.Decorate(&xc);
kk.Decorate(&pqx);
dtx.Decorate(&kk);
dtx.Show();
return 0;
}