装饰模式-衣服穿着设计

本文通过一个具体的装扮类实例,详细介绍了装饰者模式的实现方式。装饰者模式允许在不改变原有对象的基础上,动态地增加其职责。文中通过C++代码展示了如何创建一系列的装饰类,这些类可以被随意组合,为一个基本对象添加多种装饰。

穿休闲装:运动鞋,体恤,马裤;也可以穿正装:皮鞋,西服,领带;也可以穿其他的各种非主流装、超人装。将所有的装饰都写在一个类中难于维护,因此可将不同的装饰封装到不同的类中有一个抽象类Finery类来指明要穿着的对象。这里没有用到Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent类
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
private:
	string name;
public:
	Person(string& na) : name(na)
	{}

	Person()
	{}

	virtual void Show()
	{
		cout << "装扮的" << name << endl;
	}
};

/* 服饰类 */
class Finery : public Person
{
protected:
	Person* component; /* 指向Person类对象的指针,用于接收Person类的子类的对象,即具体的服饰打扮 */

public:
	/* 打扮 */
	void Decorate(Person* comp)
	{
		component = comp;
	}

	/*重写展示函数,根据不同的对象调用不同的函数 */
	virtual void Show()
	{
		if (component != NULL)
		{
			component->Show();
		}
	}
};

/*****************************
** 具体服饰类 **
*****************************/
class TShirts : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "大T恤  ";  //显示装饰对象
		component->Show();  //显示下一个装饰对象
	}
};

class BigTrouser : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "垮裤  ";
		component->Show();
	}
};

class Sneakers : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "破球鞋  ";
		component->Show();
	}
};

class LeatherShoes : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "皮鞋  ";
		component->Show();
	}
};

class Tie : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "领带  ";
		component->Show();
	}
};

class Suit : public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "西装  ";
		component->Show();
	}
};

int main()
{
	string name = "小菜";
	Person xc(name);

	cout << "第一种装扮:" << endl;
	Sneakers pqx;
	BigTrouser kk;
	TShirts dtx;

	/*装饰过程,注意装饰顺序*/
	pqx.Decorate(&xc);
	kk.Decorate(&pqx);
	dtx.Decorate(&kk);
	dtx.Show();

	return 0;


}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值