设计模式:Facade(外观模式)

Facade(外观模式)

外观模式的定义与特点
外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节。

优点
降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

缺点
不能很好地限制客户使用子系统类。
增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

模式的结构

  • 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  • 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
  • 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

在这里插入图片描述
如果客户端Client想要完成一个任务,可能需要调用多个子系统角色的多个方法,现将调用过程细节封装在外观角色中,细节的实现依然由各个子系统角色完成。此方法较为简单不再举例代码。

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