线程的相关概念
- 程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码 - 进程
1.进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
2.进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程 - 线程
1.线程由进程创建的,是进程的一个实体
2.一个进程可以拥有多个线程
3.单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程。
4.多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件 - 并发并行
并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。

并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。并发和并行可能同时执行

public class CpuNum {
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前cpu数量
int cpuNums = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前cpu个数:" + cpuNums);
}
}
创建线程的两种方式
在java中线程来使用有两种方法(类图)。

1、继承Thread类,重写run方法
package com.thread_;
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Cat cat = new Cat(); //创建cat对象,可以当线程使用
cat.start();
//说明: 当 main 线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行..
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字 main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() { //重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
System.out.println("喵喵" + (++times) + " 子线程名" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1s
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times == 80){
break;
}
}
}
}
所有线程结束才会导致进程结束

cat.start(); //启动子线程,最终会执行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是 JVM 调用, 底层是 c/c++实现
//真正实现多线程的效果, 是 start0(), 而不是 run
private
*/
2、实现Runnable接口,重写run方法
- java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。
- java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创
建线程
代码示例
编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出"汪汪”,当输出10次后,自动退出。请使用实现Runnable接口的方式实现。
package com.thread_;
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用 start
//创建了 Thread 对象,把 dog 对象(实现 Runnable),放入 Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("汪汪" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1s
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
这里底层使用了设计模式[代理模式],代码模拟实现Runnable接口,开发线程机制
package com.thread_;
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger = new Tiger();//实现了Runnable
ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
threadProxy.start();
}
}
class Animal{}
class Tiger extends Animal implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫。。。");
}
}
//线程代理类,模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把 Proxy 类当做 ThreadProxy线程代理
private Runnable target = null; //属性,类型是Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动态绑定(运行类型)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();
}
public void start0() {
run();
}
}
多个子线程
多个子线程理解

●线程使用应用案例-多线程执行
编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出“hello”,输出10次,退出,一个线程每隔1秒输出“hi”,输出5次退出.
package com.thread_;
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start(); //启动第1个线程
thread2.start(); //启动第2个线程
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔 1 秒输出 “hello”,输出 10 次
System.out.println("hello " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔 1 秒输出 “hi”,输出5 次
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 5) {
break;
}
}
}
}
3、继承Thread vs 实现Runnable的区别
- 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本
质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口 - 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了
单继承的限制
线程退出
线程终止
- 当线程完成任务后,会自动退出
- 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
代码实现:启动一个线程t,要求在main线程中停止线程t
package com.thread_.exit_;
/**
* @author pengyang
* @date 2022-06-20 14:39
*/
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止,必须可以修改loopl,让t1退出run方法,从而终止t1线程->通知方式
//让主线程休眠10s后,通知t1线程退出
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {//线程一直运行
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...");
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程常用方法
- 常用方法第一组
- setName //设置线程名称,使之与参数name相同
- getName//返回该线程的名称
- start//使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的 start0方法4
- run//调用线程对象run方法;
- setPriority //更改线程的优先级
- getPriority//获取线程的优先级
- sleep//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
- interrupt //中断线程
注意事项和细节
9. start:底层会创建新的线程,调用run, run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
10. 线程优先级的范围(3个)

- interrupt:中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
- sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
- 常用方法第二组
- yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
- join: 线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

代码案例:创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次.要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续,
package com.thread_.method_;
/**
* @author pengyang
* @date 2022-06-20 15:39
*/
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟)吃了" + i + "包子");
if (i == 5) {
t2.join();
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大)吃了" + i + "包子");
}
}
}
线程的生命周期
守护线程
用户线程和守护线程
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
- 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
- 常见的守护线程:垃圾回收机制
//如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束,只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
线程的7种状态
官方文档为6种状态

可细分为7种

Synchronized
线程的同步机制
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2.也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
-
同步具体方法-Synchronized1
-
同步代码块
synchronized(对象){ //得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步代码;
}
- synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m (String name){
//需要被同步的代码
}
- 如何理解:就好像某小伙伴上厕所前先把门关上(上锁),完事后再出来(解锁).那么其它小伙伴就可在使用厕所了
互斥锁
1.Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
2.每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
3.关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4.同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5.同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6.同步方法(静态的)的锁为当前类本身。

- 注意事项
1.同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2.如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
3.实现的落地步骤:- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可
线程死锁
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生.
●应用案例
妈妈:你先完成作业,才让你玩手机
小明:你先让我玩手机,我才完成作业.
DeadLock_.java
package com.thread_.syn_;
/**
* @author pengyang
* @date 2022-07-04 10:30
* 模拟线程死锁
*/
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//1.如果flag为 T,线程A就会先得到/持有o1对象锁,然后尝试去获取o2对象锁
//2.如果线程A得不到o2对象锁,就会Blocked
//3.如果flag为 F,线程B就会先得到/持有o2对象锁,然后尝试去获取 o1对象锁
//4.如果线程B得不到 o1对象锁,就会BLocked
//避免在一个代码块里写2个对象锁
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁,下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
}
else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}

释放锁
- 下面操作会释放锁
1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释
放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
- 下面操作不会释放锁
1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方
法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起
该线程不会释放锁。
提示;应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
本文详细介绍了线程的基本概念,包括进程与线程的关系,多线程并发与并行的区别,以及Java中通过继承Thread和实现Runnable接口创建线程的方法。还探讨了线程的生命周期、同步机制、死锁实例和常见线程操作。
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