设计模式之原型模式

原型模式

原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过new关键字实例化。这种模式特别适用于创建成本较高的对象,或是需要动态配置的对象

角色组成

  1. Prototype(抽象原型类):声明克隆方法的接口
  2. ConcretePrototype(具体原型类):实现克隆方法
  3. Client(客户端):通过请求原型对象克隆自身来创建新对象

常用示例

// 1. 实现Cloneable接口
public class PrototypeDemo implements Cloneable {
    private String field;
    
    public PrototypeDemo(String field) {
        this.field = field;
    }
    
    // 2. 重写clone方法
    @Override
    public PrototypeDemo clone() {
        try {
            return (PrototypeDemo) super.clone(); // 浅拷贝
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new AssertionError(); // Cloneable已实现,不会发生
        }
    }
    
    // 3. 使用示例
    public static void main(String[] args) {
        PrototypeDemo original = new PrototypeDemo("original");
        PrototypeDemo copy = original.clone();
    }
}

优缺点

优点

  1. 性能提升:避免重复初始化过程(如数据库连接)
  2. 动态配置:克隆后修改比重新构造更方便
  3. 简化创建:隐藏对象创建细节
  4. 快速复制:适合需要对象副本的场景

缺点

  1. 深拷贝实现复杂:特别是对象引用关系复杂时
  2. 克隆方法需重写:可能需要处理特殊逻辑
  3. 破坏封装性:某些语言中需要访问私有成员

适用场景

  1. 对象创建成本高(如需要复杂计算或IO操作)
  2. 需要大量相似对象(游戏中的小兵生成)
  3. 需要保存对象状态(撤销操作的历史记录)

Spring中的应用

Spring中的prototype作用域就是原型模式的典型应用

@Component
@Scope("prototype") // 每次获取都创建新实例
public class PrototypeBean {
    // ...
}
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