浏览器的线程和进程解析
https://segmentfault.com/a/1190000012925872
https://wy-ei.github.io/2016/11/how-gpu-speed-up-page-render.html
https://www.zhihu.com/question/25532384
1.进程和线程的联系和区别
官方的定义是:
- 进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位),在一定的环境下,把静态的程序代码运行起来,通过使用不同的资源,来完成一定的任务。
- 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程,个进程中的线程可以互相通信,共享内存等资源,不同进程之间也可以通信,不过代价较大。)
进程和线程的区别,线程作为进程的一部分,扮演的角色就是怎么利用中央处理器去运行代码。这其中牵扯到的最重要资源的是中央处理器和其中的寄存器,和线程的栈(stack)。这里想强调的是,线程关注的是中央处理器的运行,而不是内存等资源的管理。
当只有一个中央处理器的时候,进程中只需要一个线程就够了。随着多处理器的发展,一个进程中可以有多个线程,来并行的完成任务。线程可以有很多,但他们并不会改变进程对内存(heap)等资源的管理,线程之间会共享这些资源。
进程和线程不是同一个层面上的概念,线程是进程的一部分,线程主抓中央处理器执行代码的过程,其余的资源的保护和管理由整个进程去完成。
2. 浏览器的进程和线程
浏览器是多进程的,浏览器之所以能运行是因为系统给他分配了资源,如谷歌浏览器每打开一个创造了一个独立的浏览器进程。
1. 浏览器的进程包括
- Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有:
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程。
- 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上。
- 网络资源的管理,下载等。
- 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。
- GPU进程:最多一个,浏览器可以利用 GPU 来加速网页渲染,用于3D绘制等。
- 浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个进程,互不影响,页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在这个进程内进行。
如果浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差;同理如果是单进程,插件崩溃了也会影响整个浏览器;而且多进程还有其它的诸多优势。。。。
2. 浏览器内核(渲染进程)
-
GUI渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。
- 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
-
JS引擎线程
- 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
- JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
- 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
-
事件触发线程
- 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)。
- 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。
- 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
-
定时触发器线程
- 传说中的setInterval与setTimeout所在线程。
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)。
- 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)。
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
-
异步http请求线程
- 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求。
- 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
3. Browser进程和浏览器内核(Renderer进程)的通信过程
- Browser进程收到用户请求,首先需要获取页面内容(譬如通过网络下载资源),随后将该任务通过RendererHost接口传递给Render进程。
- Renderer进程的Renderer接口收到消息,简单解释后,交给渲染线程,然后开始渲染。
- 渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页,这其中可能需要Browser进程获取资源和需要GPU进程来帮助渲染。
- 当然可能会有JS线程操作DOM(这样可能会造成回流并重绘)。
- 最后Render进程将结果传递给Browser进程。
- Browser进程接收到结果并将结果绘制出来。
3.浏览器内核中线程之间的关系
- GUI渲染线程与JS引擎线程互斥
由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JS线程和UI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。
因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程与JS引擎为互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,
GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行。
- JS阻塞页面加载
从上述的互斥关系,可以推导出,JS如果执行时间过长就会阻塞页面。
譬如,假设JS引擎正在进行巨量的计算,此时就算GUI有更新,也会被保存到队列中,等待JS引擎空闲后执行。
然后,由于巨量计算,所以JS引擎很可能很久很久后才能空闲,自然会感觉到巨卡无比。
所以,要尽量避免JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
- WebWorker,JS的多线程?
创建Worker时,JS引擎向浏览器申请开一个子线程(子线程是浏览器开的,完全受主线程控制,而且不能操作DOM)。JS引擎线程与worker线程间通过特定的方式通信(postMessage API,需要通过序列化对象来与线程交互特定的数据)
所以,如果有非常耗时的工作,请单独开一个Worker线程,这样里面不管如何翻天覆地都不会影响JS引擎主线程,只待计算出结果后,将结果通信给主线程即可。
而且注意下,JS引擎是单线程的,这一点的本质仍然未改变,Worker可以理解是浏览器给JS引擎开的外挂,专门用来解决那些大量计算问题