(超级详细)如何在Mac OS上的VScode中配置OpenGL环境并编译

MacM1环境下的OpenGL开发:GLAD与GLFW安装与项目配置
本文详细介绍了在装有M1芯片的Mac电脑上,如何下载GLAD和GLFW,配置项目结构,以及使用CMake编译测试OpenGL程序的过程。通过VScode,读者可以学习到OpenGL环境的搭建方法。

安装环境

机器:macbook air

芯片: M1芯片(arm64)

macOS:macOS Ventura 13.4

VScode version:April 2023 1.78

下载GLAD与GLFW

一、下载GLAD

​ 1. 从GLAD的在线服务下载所需的文件,参数选择如下,可根据自己的需要进行更换:

image-20230622094548324

​ 2. 点击GENERATE生成

image-20230622094903371

​ 3. 下载相应的压缩包

image-20230622095035763

​ 4. 解压缩,正确的目录结构如下所示:

  glad
  ├── include
  │   ├── KHR
  │   │   └── khrplatform.h
  │   └── glad
  │       └── glad.h
  └── src
      └── glad.c

​ 至此,GLAD的下载结束。

二、下载GLFW

​ 1. GLFW官网处下载,可以选择下载源码然后自己进行编译,也可以选择直接下载编译好的库文件。从源码开始编译的话更加灵活,能够灵活适配不同的操作系统,也能让自己对GLFW的源码结构有一个基本的了解。出于方便起见本文选择了后者。

image-20230622095754104

​ 2. 下载下来的压缩包如下所示,

image-20230622100152524

​ 3. 解压压缩包,得到目录结构如下的文件:

├── LICENSE.md
├── README.md
├── docs
├── include
├── lib-arm64
├── lib-universal
└── lib-x86_64

该目录下主要用到两个目录。

首先,根据自己的芯片型号选择lib-xxx,如果你是intel(x86)的芯片,那么就选择lib-x86-64,如果你是新版的m1或者m2芯片(arm)那么就选择lib-arm64。除此之外,lib-universal据说是两种芯片类型都能兼容,但由于没有机器,作者并未进行测试,有兴趣的同学可以自行测试一下。

其次,除了lib-xxx外,还需要用到的一个目录是include目录中的文件,剩下的文件和目录可以删除,不予保留。

至此,GLFW的下载结束。

项目结构配置

​ 创建工作目录new_openGL,并创建include、lib和src三个文件夹,并将GLAD和GLFW目录下的文件移动到相应的目录下:

glfw-3.3.8.bin.MACOS/include/GLFW/  ->  new_openGL/include/GLFW/
glfw-3.3.8.bin.MACOS/lib-arm64/*   ->  new_openGL/lib/
glad/include/glad/  ->  new_openGL/include/glad/
glad/include/KHR/   ->  new_openGL/include/KHR/
glad/src/glad.c  ->. new_openGL/src/glad.c

移动完成后,正确的文件目录结构如下所示:

new_openGL
├── include
│   ├── GLFW
│   │   ├── glfw3.h
│   │   └── glfw3native.h
│   ├── KHR
│   │   └── khrplatform.h
│   └── glad
│       └── glad.h
├── lib
│   ├── libglfw.3.dylib
│   └── libglfw3.a
└── src
    └── glad.c

至此,项目结构配置完成。

测试程序与项目的编译

​ 1. 项目的src/目录下创建文件main.cpp,并写入以下程序:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
} 

void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); //MAC OSX needs

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }   

    glViewport(0, 0, 800, 600);
    while(!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        processInput(window);

        glClearColor(0.9f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();    
    }
    glfwTerminate();
    
    return 0;
}

​ 2. 项目的根目录下创建CMakeLists.txt文件,并将下面的语句复制进去:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(HelloGL VERSION 0.1.0)

# 使用 C++ 17 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

# 设置代码文件
set(SRC_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/)

# 添加头文件
set(HEADER_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/)
set(LIB_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/)
include_directories(${HEADER_DIR} ${LIB_DIR})

# 添加目标链接
set(GLFW_LINK ${LIB_DIR}libglfw.3.dylib)
link_libraries(${GLFW_LINK})

# 执行编译命令
set(SOURCES ${SRC_DIR}glad.c ${SRC_DIR}main.cpp)
add_executable(HelloGL ${SOURCES})

# 链接系统的 OpenGL 框架
if (APPLE)
    target_link_libraries(HelloGL "-framework OpenGL")
endif()

include(CTest)
enable_testing()

set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
include(CPack)

此时项目的目录结构如下:

new_openGL
├── CMakeLists.txt
├── include
│   ├── GLFW
│   │   ├── glfw3.h
│   │   └── glfw3native.h
│   ├── KHR
│   │   └── khrplatform.h
│   └── glad
│       └── glad.h
├── lib
│   ├── libglfw.3.dylib
│   └── libglfw3.a
└── src
    ├── glad.c
    └── main.cpp

​ 3. 项目根目录下创建build目录,进入build目录并执行:

mkdir build
cd build
cmake ..

​ 如需安装cmake 请至:Download | CMake

得到以下结果:

(base) liushanlin@192 build % cmake ..
-- The C compiler identification is AppleClang 14.0.3.14030022
-- The CXX compiler identification is AppleClang 14.0.3.14030022
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working C compiler: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/cc - skipped
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/c++ - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /Users/liushanlin/cpp_directory/new_openGL/build

可以看到cmake指令在build目录下为我们生成了许多新的文件和目录,包括CMakeFilesTesting等等,这些都是中间文件,不需要管。

创建build目录的目的使这些生成的中间文件不会影响源代码的结构,如果需要删除所有生成的文件,只需要删除build目录,就可以还原原始的目录结构。

cmake最终的目的就是为了生成Makefile文件,即下图中最后一个文件,该文件用于后续make命令的执行。

image-20230622105610393

然后,在build目录下执行:

make

得到以下输出结果,并生成了HelloGL可执行文件:

(base) liushanlin@192 build % make
[ 33%] Building C object CMakeFiles/HelloGL.dir/src/glad.c.o
[ 66%] Building CXX object CMakeFiles/HelloGL.dir/src/main.cpp.o
[100%] Linking CXX executable HelloGL
[100%] Built target HelloGL

至此,测试文件的编译已经全部结束。

测试可执行文件HelloGL

在build目录中执行下面的命令:

./HelloGL

得到下面的结果说明一切都正确:

image-20230622104304597

至此,Mac环境下VScode中OpenGL环境搭建与测试就已经全部完成了。

参考文章:

  1. 十分钟最简便配置mac+OpenGL+vscode_mac vscode opengl_seewed的博客-优快云博客

创作不易,如果你觉得还不错,请点赞关注哦 ^^

### 如何在 VSCode 中设置 OpenGL 编译环境 要在 Visual Studio Code (VSCode)配置 OpenGL编译环境,需要完成以下几个方面的操作: #### 1. 安装必要的工具链 为了能够成功编译和运行 OpenGL 程序,首先需要安装一个 C/C++ 工具链。通常推荐使用 MinGW-w64 或者 MSYS2 来提供 GCC 编译器以及相关的开发工具[^3]。 - 下载安装 **MinGW-w64** 或者通过 **MSYS2** 获取最新的 GCC 版本。 - 配置系统的 PATH 环境变量,使得可以在终端中直接调用 `gcc` 命令。 #### 2. 下载 OpenGL 相关依赖库 OpenGL 自身是一个 API 接口标准,不包含实现细节。因此,在实际编程过程中还需要额外引入一些辅助库来简化开发工作流。常见的有 FreeGLUT、GLEW 或 GLAD 等[^2]。 - 访问官方网站或者第三方资源站点获取最新版本的头文件(*.h)、静态/动态链接库(*.lib/*.dll)。 - 对于 Windows 平台而言,可以从 [FreeGLUT](http://freeglut.sourceforge.net/) 页面下载预构建好的二进制包。 - 如果选择使用 GLAD,则可以通过其在线生成器定制适合项目需求的功能集。 #### 3. 创建 VSCode 工作区结构 建立一个新的文件夹作为项目的根目录,按照如下方式组织内容: ``` project_root/ ├── include/ # 存放所有外部库的 .h 文件 │ └── ... ├── lib/ # 放置所需的 .lib/.a 库文件 │ └── ... ├── bin/ # 复制对应平台下的 DLL 到此路径下供加载时查找 │ └── ... └── src/ # 用户源码所在位置 ├── main.cpp # 主入口函数定义处 └── c_cpp_properties.json launch.json tasks.json ``` #### 4. 设置 VSCode 构建任务(tasks.json) 打开命令面板 (`Ctrl+Shift+P`) 输入 "Tasks: Configure Task" ,然后选中 Create tasks.json file from template -> Others 。编辑后的tasks.json可能看起来像这样: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build hello opengl", "type":"shell", "command":"g++", "args":[ "-g","${workspaceFolder}/src/main.cpp", "-o","${workspaceFolder}/bin/hello_opengl.exe", "-I","${workspaceFolder}/include/", "-L","${workspaceFolder}/lib/", "-lglew32s","-lfreeglut_static" ], "group":{ "kind":"build", "isDefault":true }, "problemMatcher":["$gcc"] } ] } ``` 上述 JSON 数据片段展示了如何利用 g++ 进行单个 cpp 文件到可执行 exe 文件转换的过程描述;其中包含了指定附加选项 `-I`,用于指示头文件搜索路径;而 `-L` 参数则告知链接阶段去哪里寻找目标库文件[-lxxx表示链接名为 xxx.lib(.so)]. #### 5. 调试配置(launch.json) 同样地,也需要调整调试会话启动参数以便顺利进入断点跟踪模式。下面给出了一种典型的launch.json示例代码: ```json { "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/bin/hello_opengl.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "/path/to/gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build hello opengl" } ] } ``` 注意替换掉 `/path/to/gdb` 成为你本地 GDB 实际存在的绝对地址字符串形式。 --- ### 注意事项 在整个流程当中可能会遇到各种各样的错误提示信息,比如找不到某些特定符号之类的链接失败情况。此时应该仔细核对自己是否遗漏了任何重要的步骤或者是拼写出现了偏差等问题存在可能性较大一点。
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值