两个对象:点和圆
属性(变量):自身所拥有的东西
方法(函数):自身所能够做的事情
首先建立两个类:Point 和 Cicle
点要做的工作是:定义两个变量(点的坐标 :x 和y),然后点上要做的事情就是计算我这个点和圆心这个点之间的距离(注意:比较点是否在圆内这个工作点可以做,圆也同样可以做)
圆要做的工作是:定义圆的半径,定义圆形这个点(点这个类来做),然后圆要做的工作是:判断圆心这个点是否在圆内
举例说明:
点这个对象的操作:
point.cpp
#include "point.h"
void Point::init(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
int Point::distance(Point &p)
{
int d = (m_x - p.getX())*(m_x - p.getX())+(m_y - p.getY())*(m_y - p.getY());
return d;
}
int Point::getX()
{
return m_x;
}
int Point::getY()
{
return m_y;
}
point.h
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
class Point
{
public:
void init(int x, int y);
// 计算点和点之间距离的平方
// 计算我这个点 和 点p 的距离的平方
int distance(Point &p);
int getX();
int getY();
private:
int m_x; // x轴坐标
int m_y; // y轴坐标
};
#endif // POINT_H
圆这个对象要做的工作:
Cicle.cpp
#include "cicle.h"
void Cicle::init(int x, int y, int r)
{
m_center.init(x, y);
m_r = r;
}
bool Cicle::inCircle(Point &p)
{
// 1、求 点 到圆心的距离
int d = p.distance(m_center);
// 2、判断距离和半径的大小
if (d <= m_r*m_r)
return true;
else
return false;
}
Cicle.h
#ifndef CICLE_H
#define CICLE_H
#include "point.h"
class Cicle
{
public:
void init(int x, int y, int r);
// 判断一个点是否在圆内
// 判断 p 这个点是否在我这个圆内
bool inCircle(Point &p);
private:
Point m_center; // 圆心
int m_r; // 半径
};
#endif // CICLE_H
main.cpp
#include <iostream>
#include "point.h"
#include "cicle.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Point p1;
p1.init(1,1);
Cicle c1;
c1.init(0, 0 ,2);
if (c1.inCircle(p1))
cout << "在圆内" << endl;
else
cout << "不在圆内" << endl;
return 0;
}