寻宝

问题 E: 寻宝
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题目描述
传说很遥远的藏宝楼顶层藏着诱人的宝藏。小明历尽千辛万苦终于找到传说中的这个藏宝楼,藏宝楼的门口竖着一个木板,上面写有几个大字:寻宝说明书。
说明书的内容如下:
藏宝楼共有 N+1 层,最上面一层是顶层,顶层有一个房间里面藏着宝藏。除了顶层外,
藏宝楼另有 N 层,每层 M 个房间,这 M 个房间围成一圈并按逆时针方向依次编号为 0,…,M-1。其中一些房间有通往上一层的楼梯,每层楼的楼梯设计可能不同。每个房间里有一个指示牌,指示牌上有一个数字 x,表示从这个房间开始按逆时针方向选择第 x 个有楼梯的房间(假定该房间的编号为 k),从该房间上楼,上楼后到达上一层的 k 号房间。    比如当前房间的指示牌上写着 2,则按逆时针方向开始尝试,找到第 2 个有楼梯的房间,从该房间上楼。如果当前房间本身就有楼梯通向上层,该房间作为第一个有楼梯的房间。寻宝说明书的最后用红色大号字体写着:“寻宝须知:帮助你找到每层上楼房间的指示牌上的数字(即每层第一个进入的房间内指示牌上的数字)总和为打开宝箱的密钥”。请帮助小明算出这个打开宝箱的密钥。

输入
第一行 2 个整数 N 和 M,之间用一个空格隔开。N 表示除了顶层外藏宝楼共 N 层楼,
M 表示除顶层外每层楼有 M 个房间。接下来 N*M 行,每行两个整数,之间用一个空格隔开,每行描述一个房间内的情况,其中第(i-1)*M+j 行表示第 i 层 j-1 号房间的情况(i=1, 2, …, N;j=1, 2, … ,M)。第一个整数表示该房间是否有楼梯通往上一层(0 表示没有,1 表示有),第二个整数表示指示牌上的数字。注意,从 j 号房间的楼梯爬到上一层到达的房间一定也是 j 号房间。最后一行,一个整数,表示小明从藏宝楼底层的几号房间进入开始寻宝(注:房间编号从 0 开始)。

输出
输出只有一行,一个整数,表示打开宝箱的密钥,这个数可能会很大,请输出对 20123
取模的结果即可。

样例输入
2 3
1 2
0 3
1 4
0 1
1 5
1 2
1

样例输出
5
提示
【输入输出样例说明】
第一层:
0 号房间,有楼梯通往上层,指示牌上的数字是 2;
1 号房间,无楼梯通往上层,指示牌上的数字是 3;
2 号房间,有楼梯通往上层,指示牌上的数字是 4;
第二层:
0 号房间,无楼梯通往上层,指示牌上的数字是 1;
1 号房间,有楼梯通往上层,指示牌上的数字是 5;
2 号房间,有楼梯通往上层,指示牌上的数字是 2;
小明首先进入第一层(底层)的 1 号房间,记下指示牌上的数字为 3,然后从这个房间
开始,沿逆时针方向选择第3 个有楼梯的房间 2 号房间进入,上楼后到达第二层的2 号房间,记下指示牌上的数字为 2,由于当前房间本身有楼梯通向上层,该房间作为第一个有楼梯的房间。因此,此时沿逆时针方向选择第 2 个有楼梯的房间即为 1 号房间,进入后上楼梯到达顶层。这时把上述记下的指示牌上的数字加起来,即 3+2=5,所以打开宝箱的密钥就是 5。
【数据范围】
N<=10000
M<=100
X<=1e6

这个题目我模拟了一下小明上楼的过程。根据题目的描述藏宝楼是一个圆柱状的通天塔型建筑(多半是中空的那种),楼梯可以想象成是梯子。我们只要不断模拟小明来到新房间->看到牌子上要他转的次数(并往总数里加上这个数)->根据牌子指示绕着楼走够这个次数的带梯子的房间->转到目的地->上楼->来到新房间 的过程就可以得出结果。
代码中优化了一下小明转圈的过程(因为不优化的话会超时,其实我还是蛮想让小明多转几圈的)。优化过程在代码中打注释说明。

   

 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int n,m;//除藏宝楼外n层楼,每层楼m个房间 
	cin>>n>>m;               //(楼层和房间编号皆是从0开始)
	int lou[n][m],shu[n][m];//lou[i][j]代表第i层j号房间有无楼梯
                                //shu[i][j]代表这个房间牌子上的数字
	int b[n];               //b[i]代表第i层的有楼梯房间个数
	memset(b,0,sizeof(b));
	int now,sum=0;          //now代表小明在编号为now的房间中
                                //sum代表指示过小明的牌子上的数字的和
	for(int i=0;i<n;i++)
	for(int j=0;j<m;j++)
	{
		cin>>lou[i][j]>>shu[i][j];
		if(lou[i][j]==1)   //对每层有楼梯的房间数量进行统计
		b[i]++;
	}
	cin>>now;
	int nowceng=0;  //代表小明现在所处楼层
	while(nowceng<n) //模拟每一层的情况
	{
		int ci=0;  //统计小明已经走过多少个带楼梯的房间
		sum+=shu[nowceng][now]%20123; //有可能会有一个残忍的大数,所以先取一次模
		int need=shu[nowceng][now]%b[nowceng];//用牌子上指示的数字取 本层带楼梯房间
                                                      //数量  的模,得出的数字和牌子上的数字
                                                      //等效。这么做可以优化效率
		if(need==0) //如果取模结果为0,小明所处房间没有楼梯时会出现错误。这种结果下需要
                            //走过的带楼梯房间数和这层楼带楼梯房间的数量等效
		need=b[nowceng]; 
		while(1)
		{
			if(ci==need) //到达本层目标房间
			break;
			if(lou[nowceng][now]==1&&ci!=need-1)//到达有楼梯房间的情况
			{                                   //在到达目标房间前
				ci++;                       //ci和now都要+1
	                        if(now==m-1)//到达编号最后的房间时转回0号房间
				now=0;
				else
				now++;
			}
			else if(lou[nowceng][now]==1&&ci==need-1)//到达目标房间时,只把ci+1
		        ci++;    
			else if(lou[nowceng][now]==0)//到达无楼梯房间时,只把now+1
			if(now==m-1)
				now=0;
				else
				now++;
		}
		nowceng++;   //本层结束时把nowceng+1
	}
	cout<<sum%20123; //每次取完模的数加起来很可能大于20123,所以输出时再取一次模
	return 0;
}

 

### 寻宝图游戏资源下载及相关开发 对于设计一款基于C++的迷宫寻宝游戏,可以利用图形库或游戏引擎完成界面绘制和逻辑处理。以下是关于如何获取与寻宝图相关的资源以及可能的游戏开发工具推荐。 #### 图形库和游戏引擎的选择 为了实现迷宫寻宝游戏中的绘图功能,可以选择一些流行的图形库或游戏引擎,例如SFML (Simple and Fast Multimedia Library)[^1] 或者 SDL (Simple DirectMedia Layer)[^2]。这些库提供了丰富的API用于创建窗口、加载图像、响应用户输入等功能。 ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Maze Game"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); // 绘制迷宫地图和其他元素 window.display(); } } ``` 上述代码片段展示了使用 SFML 创建基本窗口的过程[^3]。 #### 迷宫生成算法 在构建迷宫时,可采用深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)或者 Prim's Algorithm 来随机生成复杂的迷宫结构。这一步骤通常作为游戏初始化的一部分,在游戏中动态生成迷宫地图并放置宝藏位置[^4]。 #### 资源下载站点 针对寻找与寻宝图相关的素材,以下是一些常用的资源网站: - **OpenGameArt**: 提供免费开源的游戏美术资产,适合初学者快速搭建原型。 - **Kenney.nl**: 包含大量高质量像素风格的艺术包,涵盖多种主题场景。 - **Unity Asset Store / Unreal Marketplace**: 即使不使用 Unity 或 Unreal Engine 开发,也可以购买到许多优秀的2D/3D模型、贴图等资源。 注意版权问题,确保所选资源符合项目需求且尊重原作者授权条款[^5]。
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