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原创 解析用一次函数来实现瞄准线的反射,绘制实线加虚线方法(未完)
摘要今天想到KUOKUO大佬很早以前分享的“用一次函数来实现瞄准线的反射”的文章链接直达http://www.kuokuo666.com/kk023.html,并下载了大佬的Demo进行学习,由于数学基础一般在阅读大佬代码时有很多不理解在此进行解析分析,以便以后学习,感谢各位大佬们的开源精神;具体请访问个人博客瞄准线分三种:无效果直射、遇墙反射、遇墙与球体反射。今天进行解析了第二种:遇墙反射。版本说明使用 CocosCreator 的 2.4.3 版本演示。img_name一次函数一次函数是
2021-01-31 22:56:02
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原创 记录一次大厅加子项目分组问题
记录一次大厅项目加载子包物理游戏项目分组问题1.在大厅项目中没有配置分组的情况下会报错2.在子游戏项目中运行各种碰撞都不存在问题,但是在大厅项目中会存在个别物体不碰撞问题1.大厅项目没有进行增加分组的情况下会进行下列报错2.子项目分组名称一样但是大厅项目分组位置和子游戏项目不一样时,会出现有的物体不进行碰撞,碰撞关系发生错乱(1.)大厅项目分组(2)子游戏分组解决方案:第一种:把大厅项目和子游戏项目分组设置相同顺序第二种:在修改分组的节点上挂载脚本然后在onLoad中重新设置gr
2020-11-24 18:47:44
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原创 Cocos Creator基于2.4.3版本bundle实现游戏大厅加子游戏实现
1.大厅和子游戏项目进行分离,不共用资源,保证每个项目独立性。2.无需修改main.js文件,直接通过热更新方式进行更新3.项目已经测试跑通,欢迎大佬们提成缺点或优化方案
2020-11-21 20:42:51
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原创 Cocos Creator热更新配置清单文件生成插件
为方便生成热更新配置文件project.manifest和version.manifest所开发的插件功能1. 可记录生成日志(更新时间,更新的版本号,更新内容)2. 可设置是否开启路径记忆功能
2020-11-21 20:35:40
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原创 Cocos Creator利用Promise同步加载龙骨、图片资源
龙骨动画动态替换从resources文件夹动态加载 龙骨资源进行替换,其他类型资源请参考自定义代码片. /** * * @param name 需要从resources文件夹加载的名称 * @param type 加载资源的类型 */ assetLoadRes (name:string,type:any){ return new Promise((resolve, reject)=>{ cc.loa
2020-11-19 11:22:46
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原创 Cocos Creator热更新实现+爬坑
1.爬坑篇(1) 参考官方文档进行下载Demo,官方给的下载地址GitHub 仓库(2) 下载后打开demo发现和官方文档上演示版本不一样,原因是下载的不是最新版本demo 老版本 官方演示版本(3) 作者下载使用版本2.实战篇 版本号:旧版号V1.0.0 新版本V1.2.0...
2019-12-17 17:06:55
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原创 CocosCreator中利用Camera实现显示框等组件移动过程中保持不动
前言:本人小白一枚,也是刚刚接触Cocos框架没有多久也是经常遇到坑,还有问题不知道问谁,特别感谢两位大佬死敌(https://blog.youkuaiyun.com/qq_40303068)、KUOKUO众享(https://me.youkuaiyun.com/kuokuo666)给予的帮助。正文由于是刚接触cocos框架一些基础不知道怎么用,跟开发过程中带来许多不便。在游戏开发中可能需要有一部...
2019-10-12 15:05:40
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空空如也
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