简述23种设计模式

文章详细介绍了设计模式的三大类别:创建型模式如简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者和原型模式;结构型模式包括适配器、桥接、组合、装饰器、外观、享元和代理模式;以及行为型模式如职责链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者模式。这些模式在软件设计中用于解决常见问题,提高代码复用和可维护性。

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1、创建型模式:
  • 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个共同的工厂类来创建不同的对象。

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。

  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype Pattern):通过克隆现有对象来创建新的对象,无需使用显式的构造函数。

  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2、结构型模式:
  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

  • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。

  • 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。

  • 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3、行为型模式:
  • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。

  • 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

  • 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

  • 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象封装一系列对象的交互,使得各对象之间不需要显式地相互引用。

  • 备忘录模式(Memento Pattern):在不违反封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。

  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

  • 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。

  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。

  • 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。

  • 访问者模式(Visitor Pattern):将算法与对象结构分离,使得算法可以独立于对象结构进行变化。

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