谷歌Gemma大模型本地部署以及线上访问流程

谷歌新开发的AI模型Gemma实现了在本地设备运行,开源后促进了AI研究和应用。文章还介绍了如何在ollama平台上安装和使用Gemma,以及用JavaScript实现的贪吃蛇游戏示例,展示了技术在编程领域的结合及对未来程序员工作的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.谷歌开发出强大的 AI 模型 Gemma,该模型可以在笔记本电脑和台式机上运行,这真是太棒了!开源的 Gemma 模型将使研究人员和开发人员能够更轻松地访问和利用其功能,从而为人工智能领域带来更多创新。【【【【本地安装】】】

下载安装ollama 客户端: https://ollama.com/download/windows 安装完成后 后台运行

在这里插入图片描述

1.打开你的cmd 输入你的显卡对应的版本安装指令

【1】. 普通7B版 安装指令:(适合8G显存)

ollama run gemma:7b
如果你是第一次部署,它会自动下载!

【2】. 7B的全量版本:(需要16G左右的显存)

ollama run gemma:7b-instruct-fp16
【3】. 2B轻量版:(适合CPU会低配电脑安装)

ollama run gemma:2b

在这里插入图片描述

安装完成后在cmd输入对应的run命令即可启动

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2.在开源社区中体验顶配免费版本 【【【线上访问】】】

访问地址: https://huggingface.co/chat/

在这里插入图片描述

下面是它用js在三十秒左右生成的关于贪吃蛇的代码

// 定义蛇的结构
var Snake = function() {
  this.x = [];
  this.y = [];
  this.direction = 'right'; // 默认向右移动
};
Snake.prototype.addBody = function(x, y) {
  this.x.unshift(x);
  this.y.unshift(y);
};
Snake.prototype.removeBody = function() {
  this.x.pop();
  this.y.pop();
};

// 创建画布
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置蛇的初始位置
var snake = new Snake();
snake.addBody(150, 180);
snake.addBody(140, 180);
snake.addBody(130, 180);

// 设置食物的随机位置
var foodX = Math.floor(Math.random() * (canvas.width / 20)) * 20;
var foodY = Math.floor(Math.random() * (canvas.height / 20)) * 20;

// 监听键盘按下事件
window.addEventListener('keydown', function(e) {
  switch (e.code) {
    case 'ArrowUp':
      if (snake.direction !== 'down') {
        snake.direction = 'up';
      }
      break;
    case 'ArrowDown':
      if (snake.direction !== 'up') {
        snake.direction = 'down';
      }
      break;
    case 'ArrowLeft':
      if (snake.direction !== 'right') {
        snake.direction = 'left';
      }
      break;
    case 'ArrowRight':
      if (snake.direction !== 'left') {
        snake.direction = 'right';
      }
      break;
  }
});

// 渲染函数
function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 绘制背景
  ctx.fillStyle = '#ddd';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 绘制边界
  ctx.strokeStyle = '#999';
  ctx.lineWidth = 2;
  ctx.strokeRect(1, 1, canvas.width - 2, canvas.height - 2);

  // 绘制食物
  ctx.fillStyle = '#f00';
  ctx.fillRect(foodX, foodY, 20, 20);

  // 记录蛇头的位置
  var headX = snake.x[0];
  var headY = snake.y[0];

  // 根据方向移动蛇身体
  for (let i = 1; i < snake.x.length; i++) {
    snake.x[i - 1] = snake.x[i];
    snake.y[i - 1] = snake.y[i];
  }

  // 根据当前方向移动蛇头
  switch (snake.direction) {
    case 'up':
      snake.y[0] -= 20;
      break;
    case 'down':
      snake.y[0] += 20;
      break;
    case 'left':
      snake.x[0] -= 20;
      break;
    case 'right':
      snake.x[0] += 20;
      break;
  }

  // 检查是否撞到自己或者边界
  if (headX === -1 || headY === -1 || headX >= canvas.width || headY >= canvas.height || isCollide()) {
    return alert('Game Over!');
  }

  // 检测是否吃到食物
  if (headX === foodX && headY === foodY) {
    snake.addBody(headX, headY);
    foodX = Math.floor(Math.random() * (canvas.width / 20)) * 20;
    foodY = Math.floor(Math.random() * (canvas.height / 20)) * 20;
  } else {
    snake.removeBody();
  }

  // 绘制蛇身体
  ctx.fillStyle = '#6c6';
  for (let x of snake.x) {
    for (let y of snake.y) {
      ctx.fillRect(x, y, 20, 20);
    }
  }
}

// 判断是否碰撞到自己
function isCollide() {
  for (let i = 1; i < snake.x.length; i++) {
    if (snake.x[0] === snake.x[i] && snake.y[0] === snake.y[i]) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

setInterval(draw, 100);

你对于程序员这个工作的未来发展方向持怎样的看法呢?

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