用抽象数据类型ADT实现矩形面积周长计算

本文详细介绍了如何在C++和C语言中实现矩形抽象数据类型(ADT)。通过定义结构体和类,文章展示了初始化、计算周长和面积的方法,并解释了引用参数和值参数的区别。

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system(
"color 0A"
);

    /*...ADT RECtangle is
    	Data:
    		float length,width;
    	Operations:
    		void InitRectangle(struct Rectangle& r,float len, float wid);
    		float Circumference(struct Rectangle& r);
    		float Area(struct Rectangle& r); 
    		//r的类型名是struct Rectangle表示一个用户定义的记录(结构)类型 ,
    		//struct在C语言中必须保留,在C++中可以省略 
    		//该类型包括矩形长度和宽度两个域,用于统一描述抽象数据类型的数据部分 
    	end RECtangle 、
    struct Rectangle{
    	float length,width;//对数据部分的统一描述 
    }; 
    //初始化矩形数据的函数定义
    void InitRectangle(struct Rectangle& r, float len, float wid) {
    	r.length = len;
    	r.width = wid;  //把wid的值赋值给r.width 
    }
    //求矩形周长和面积函数  矩形的引用参数 
    float Circumference(struct Rectangle){
    	return 2*(r.length+r,width);
    } 
    float Area(struct Rectangle& r){
    	return r.length*r.width;
    }
    //小知识:函数参数分为:引用参数和值参数,若参数类型和参数名之间使用&则表示该参数定义为引用参数中,
    //引用参数在C++ 中可以使用,在C语言中不能使用引用参数,在C语言中指针参数可以实现引用的功能
    //采用C++类实现抽象数据类型RECtangle
    class RECtangle{
    	private:
    		float length,width;
    	public:
    		RECtangle(float len, float wid){
    			lendth = len;
    			width = wid;
    		} 
    		float Circumference(void){
    			return 2*(length+width);
    		}
    		float Area(void){
    			return length*width;
    		} 
    };...*/
    
     
   

     //完整C++代码
        #include<iostream> //在C语言中用include<stdio.h>代替
        using namespace std;
        struct Rectangle{
        	float length,width;
        }; 
        void InitRectangle(Rectangle& r, float len, float wid); //函数声明
        float Circumference(Rectangle& r);
        float  Area(Rectangle& r);
        
         main(void){
        	float x,y;
        	float p,s;
        	Rectangle a;   //定义矩形变量
        	cout<<"请输入矩形的长和宽"<<endl; //输入提示信息
        	cin>>x>>y;
        	InitRectangle(a,x,y);//对矩形a初始化
        	p = Circumference(a);
        	s = Area(a); 
        	cout<<endl;
        	cout<<"矩形的周长为:"<<p<<endl;
        	cout<<"矩形的面积为:"<<s<<endl; 
        }
        void InitRectangle(Rectangle& r,float len,float wid){
        	r.length = len;
        	r.width = wid;
        }
        float Circumference(Rectangle& r)
        {
        	return 2*(r.length+r.width);
        }
        float Area(Rectangle& r){
        	return r.length*r.width;
        }

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