设计模式

1.简单工厂:
要创建多个对象,不直接通过对应的类实例化,而是通过一个中间类来返回相应实例化的对象,这样具体的创建部分(例如设置对象的各个属性)就可以在中间类(简单工厂)中设置,用户创建对象的步骤。缺点明显就是强耦合,没修改一个类就要修改中间类。
2.工厂方法:
将工厂也添加一个抽象接口,然后写创建不同工厂的类,这样要添加的话就添加新的工厂子类就行,只不过这样代码很多。
3.抽象工厂模式:
针对的是产品族而不是产品结构,产品组是同一个地址组织的东西,产品结构就是同一族的不同东西。相当于中国,美国属于产品族,中国的香蕉苹果属于产品结构。
4.单例模式:
一个类只能实例化一个对象。不对外开放new实例化方法,只能在类的内部返回类的实例化对象。

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
private://构造函数私有,则new不能在类外部进行,这样保证只能创建一个实例对象,而且只能在类内创建。
    A(){
        a = new A;
    }

public:
    static A* getA(){//静态函数可以用类方法调用。
        return a;
    }
    void show(){
        cout<<"hello"<<endl;
    }
private:
    static A* a;//因为如果这里不是static,已经无法在外部创建对象了,更不能调用内部私有成员了,所以用静态变量可以被静态函数调用
};
A* A::a = nullptr;//静态成员类外初始化

int main(){
    A* a = A::getA();
    a->show();
    return 1;
}


分为懒汉式创建和饿汉式创建,懒汉式创建就像上面一样,调用类的时候才创建,而饿汉式是再类外初始化的时候就对类进行创建例如。A* A::a = new A;饿汉嘛就是在main函数之前就创建,很hungry,而懒汉式比较lazy,在调用时才创建。

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