C# 三层架构详解

面象对象开发项目三层架构

三层架构
项目之间的引用
面象对象开发项目三层架构:

  • 界面层
  • 业务逻辑层
  • 数据访问层 (分为实体类和数据访问类)

一、实体类

  • 数据库中的表映射为一个类,类名与表名一致。表中的每一列,都为该类下的成员变量和属性也就是最简单的封装。

  • 把数据库中的表名变为类的类名

  • 把数据库中的每一列,变为实体类中的成员变量和属性(也就是队每个数据库中的字段封装)

  • 列明与属性名一致。成员变量名 : 在列明前边加上下划线,因为在外部访问只能访问到属性。

二、数据访问类

  • 将某个表的数据库操作协程一个方法,放到该类中,供外部调用。

题外话 : 可访问性

public访问不受限制
protected访问仅限于此类和从此类派生的类
private访问仅限于此类

C# 三层架构详解

这里引用一下大佬的 "猪仔的一生"图解,能让大家更好的理解三层的思想。

引言
通常意义上的三层架构是将真个业务应用划分为:界面层(UI层)、业务逻辑层(B层)、数据访问层(D层)。对于复杂的系统分层让结构清晰,便于开发人员对系统进行整体的理解、把握;而且便于维护,系统基本的架构可以通过工具自动生成代码。当数据库发生改变时,只用重新生成代码,改动业务逻辑层的部分代码即可。

简介
对比以上两张图片,我们可以看出:

   (1)数据库好比猪圈,所有的猪都有序地按区域或编号,存放在不同的猪栏里

   (2)DAL好比是屠宰场 ,把猪从猪圈取出来进行(处理)屠杀,按要求取出相应的部位(字段),
   或者进行归类整理(统计),形成整箱的猪肉(数据集),传送给食品加工厂( BLL )。本来这里都是
   同一伙人既管抓猪,又管杀猪的,后来觉得效率太低了,就让一部分人出来专管抓猪了( DBUtility ),
   根据要求来抓取指定的猪

   (3)BLL 好比食品加工厂 ,将猪肉深加工成各种可以食用的食品(业务处理)

   (4)UI 好比商场 ,将食品包装成漂亮的可以销售的产品,展现给顾客( UI 表现层)

   (5)猪肉好比 Model ,无论是哪个厂(层),各个环节传递的本质都是猪肉,猪肉贯穿整个过程

   (6)通用类库 Common 相当于工人使用的各种工具,为各个厂(层)提供诸如杀猪刀、绳子、
   剪刀、包装箱、工具车等共用的常用工具(类)。其实,每个部门本来是可以自己制作自己的工
   具的,但是那样会使效率比较低,而且也不专业,并且很多工作都会是重复的。因此,就专门有
   人开了这样的工厂来制作这些工具,提供给各个工厂,有了这样的分工,工厂就可以专心做自己的事情了

数据访问层

  1. 一般只编写基本的增删改查方法,不能出现业务逻辑代码
  2. 作用有俩点:第一 解析对象–组合SQL 第二 封装对象–向上传(也就是BLL–业务逻辑层)

业务逻辑层

  1. 一般只编写业务逻辑代码,根据用户的需求决定如何如何调用数据访问层的方法,不能出现任何的SQL语句即数据访问代码
  2. 只能调用DAL(数据访问层)中的方法,不能调用其他任何层的方法
  3. 作用一:处理业务逻辑 作用二: 传递数据

用户界面层(UI层)

  1. 一般只编写获取用户操作信息、数验证、数据展示代码
  2. 只能调用BLL(业务逻辑层)的方法,不能调用DAL中的方法
  3. 作用一:封装对象–向下传(也就是BLL–业务逻辑层) 作用二: 解析对象–展示数据

常用命名规范

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