软件需求工程一些概念

1、形式化语言Formal language:用精确的数学或机器可处理的公式定义的语言

2、UCD,User Centered Design是指以用户为中心的设计。是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。

3、DOORS 一种很贵的需求管理工具

4、冗度问题 redundancy 是指 系统 为了提升其可靠度 ,刻意配置重复的零件或是机能。 冗馀一般是为了备用,或是 失效安全 的考量,也有可能是为了提升系统性能,像是 卫星导航系统 接收器,或是多 线程 电脑处理。

5、极限编程是一种软件工程方法学,是敏捷软件开发中应用最为广泛和最富有成效的几种方法学之一。

6、软件维护在干什么?改正性维护(纠错性维护)、适应性维护、完善性维护、预防性维护。 除此四类维护活动外,还有一些其它类型的维护活动,如:支援性维护(如用户的培训等)。

7、MAS:多智能体系统或可称为系统的系统

8、基线baseline:基线是软件文档或源码(或其它产出物)的一个稳定版本,它是进一步开发的基础。所以,当基线形成后,项目负责SCM的人需要通知相关人员基线已经形成,并且哪儿可以找到这基线了的版本。这个过程可被认为内部的发布.至于对外的正式发布,更是应当从基线了的版本中发布。

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