this只能在成员函数中使用。全局函数,静态函数都不能使用this。实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。
为什么this指针不能再静态函数中使用?
大家可以这样理解,静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针当然不能被静态函数使用了,同理,全局函数也一样,我是这样理解的,不知道大家怎样理解,大家可以评论交流下。
(1):this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。
(2)this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
(3)this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。
三:this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,我们可以使用圆点运算符(*this).,箭头运算符this->,另外,我们也可以返回关于*this的引用,这样我们可以像输入输出流那样进行“级联”操作。
文字理解起来很枯燥,不如例子直接,我们下面就举几个实用的例子来分析。
我们建立一个学生信息类,具体东西注释很清晰了,直接上代码、
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Stu_Info_Mange
{
int sno;
string sname;
int age;
int grade;
public:
Stu_Info_Mange(int s=0,string n="",int a=0,int g=0)
{
sno=s;
sname=n;
age=a;
grade=g;
}
void Setsname(int sn) //使用this指针进行赋值
{
this->sname=sn;
}
int Setage(int a)
{
this->age=a;
return (*this).age; //使用this指针返回该对象的年龄
}
void print()
{
cout<<"the sname is "<<this->sname<<endl; //显式this指针通过箭头操作符访问
cout<<"the sno is "<<sno<<endl;//隐式使用this指针打印
cout<<"the age is "<<(*this).age<<endl;//显式使用this指针通过远点操作符
cout<<"the grade is "<<this->grade<<endl<<endl;
}
};
int main()
{
Stu_Info_Mange sim1(761,"张三",19,3);
sim1.print(); //输出信息
sim1.Setage(12); //使用this指针修改年龄
sim1.print(); //再次输出
return 0;
}