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osg设置模型纹理
osg设置模型纹理概述:示例代码:自动生成纹理坐标自定义顶点方式设置纹理坐标over:文末一句话:概述:1.开发随笔记录分享两种纹理设置方式:a.自定义顶点方式进行设置纹理坐标;b.自动生成纹理坐标示例代码:自动生成纹理坐标 //读取文件路径 std::string path = CSingletonShared::GetInstance().GetApplicationPath(); osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readIm原创 2021-10-19 19:45:18 · 1544 阅读 · 0 评论 -
OSG之节点写入文件(.ive)
OSG之节点写入文件(.ive)概述:代码:示例:over:文末一句话:概述:1.开发随笔把一些osg基础操作记录分享;代码://创建一个矩形osg::ref_ptr<osg::Node> RackVolume::CreateModel(float x,float y.float z){ osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); osg::ref_ptr<osg::TessellationHints&原创 2021-10-19 10:36:39 · 1546 阅读 · 0 评论 -
OSG之读取模型文件
OSG之读取模型文件概述:代码示例:运行效果图:over:文末一句话:概述:OSG简介: OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。代码示例:#include <osgDB/ReadFile>#include原创 2020-07-18 12:24:32 · 2916 阅读 · 2 评论