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委托模式(Delegate Pattern)(C++ 示例)
委托模式是一种对象组合设计模式,核心思想是将特定任务的责任转移给另一个对象(委托对象)。这种模式解除了调用者和执行者之间的耦合,增强了代码的灵活性和复用性。
核心概念
- 委托方 (Invoker):发起操作请求的对象
- 委托接口 (Delegate Interface):定义执行操作的标准接口
- 委托对象 (Delegate):实际执行操作的对象
C++ 实现方式及示例
方式 1:基于接口的委托(面向对象风格)
#include <iostream>
// 1. 定义委托接口
class IDelegate {
public:
virtual void handleTask(const std::string& task) = 0;
virtual ~IDelegate() = default;
};
// 2. 具体委托实现
class ConcreteDelegateA : public IDelegate {
public:
void handleTask(const std::string& task) override {
std::cout << "[DelegateA] Processing: " << task
<< " (Specialized handling)\n";
}
};
class ConcreteDelegateB : public IDelegate {
public:
void handleTask(const std::string& task) override {
std::cout << "[DelegateB] Processing: " << task
<< " (Optimized approach)\n";
}
};
// 3. 委托方(使用委托对象)
class TaskMaster {
IDelegate* delegate_; // 委托对象指针
public:
explicit TaskMaster(IDelegate* delegate) : delegate_(delegate) {}
void setDelegate(IDelegate* delegate) {
delegate_ = delegate;
}
void executeTask(const std::string& task) {
if(delegate_) {
delegate_->handleTask(task);
} else {
std::cout << "No delegate assigned!\n";
}
}
};
// 使用示例
int main() {
ConcreteDelegateA delegateA;
ConcreteDelegateB delegateB;
TaskMaster master(&delegateA);
master.executeTask("Data Parsing");
// 输出: [DelegateA] Processing: Data Parsing...
master.setDelegate(&delegateB);
master.executeTask("Image Rendering");
// 输出: [DelegateB] Processing: Image Rendering...
}
方式 2:使用 std::function(函数式风格,C++11+)
#include <iostream>
#include <functional>
class TaskMaster {
std::function<void(const std::string&)> delegate_;
public:
void setDelegate(std::function<void(const std::string&)> delegate) {
delegate_ = delegate;
}
void executeTask(const std::string& task) {
if(delegate_) {
delegate_(task);
} else {
std::cout << "No delegate assigned!\n";
}
}
};
// 使用示例
int main() {
TaskMaster master;
// 使用lambda表达式
master.setDelegate([](const std::string& task) {
std::cout << "[Lambda] Fast processing: " << task << "\n";
});
master.executeTask("Network Request");
// 输出: [Lambda] Fast processing: Network Request
// 使用普通函数
auto customHandler = [](const std::string& task) {
std::cout << "[Custom] Specialized: " << task << "\n";
};
master.setDelegate(customHandler);
master.executeTask("Database Query");
// 输出: [Custom] Specialized: Database Query
}
关键特点与优势
-
解耦 (Decoupling)
委托方无需知道具体实现细节,只需关注接口// 委托方代码保持稳定 void executeTask(const std::string& task) { delegate_->handleTask(task); // 无需关心具体实现 }
-
运行时切换 (Runtime Switching)
可动态更换委托对象master.setDelegate(&delegateB); // 运行时切换处理逻辑
-
扩展性 (Extensibility)
新增委托类型不影响现有代码class NewDelegate : public IDelegate {...} // 新增实现
-
代码复用 (Reusability)
相同委托可被多个委托方使用
适用场景
- 需要动态切换算法或策略
- 实现事件处理系统(如GUI事件)
- 替代多重继承的场景
- 实现回调机制
- 需要隔离核心逻辑和具体实现
与类似模式对比
模式 | 区别 |
---|---|
策略模式 | 侧重算法族互换 |
代理模式 | 控制原对象的访问 |
观察者模式 | 一对多的通知机制 |
委托模式更强调任务传递而非状态变化通知
最佳实践建议
-
优先使用 std::function(C++11+)
更灵活,支持函数对象/lambda/成员函数// 绑定成员函数示例 class Worker { public: void doWork(const std::string& task) { ... } }; Worker w; master.setDelegate(std::bind(&Worker::doWork, &w, std::placeholders::_1));
-
管理委托对象生命周期
- 使用智能指针避免内存泄漏
std::shared_ptr<IDelegate> delegate = std::make_shared<ConcreteDelegateA>();
-
空委托处理
void executeTask(const std::string& task) { if(delegate_) delegate_(task); else /* 默认处理或报错 */; }
-
接口最小化原则
// 好的委托接口 class IExecutor { public: virtual void execute(const std::string&) = 0; }; // 而不是 class IBadDelegate { public: virtual void save() = 0; virtual void load() = 0; virtual void process() = 0; // 职责过多 };
实际应用案例
GUI 事件处理
class Button {
std::function<void()> onClick_;
public:
void setClickHandler(std::function<void()> handler) {
onClick_ = handler;
}
void click() {
if(onClick_) onClick_();
}
};
// 使用
Button loginBtn;
loginBtn.setClickHandler([] {
std::cout << "Login logic executed\n";
// 验证凭证等操作
});
异步任务处理
class Downloader {
std::function<void(int)> progressDelegate_;
public:
void setProgressHandler(std::function<void(int)> handler) {
progressDelegate_ = handler;
}
void download() {
for(int i=0; i<=100; i+=10) {
// 模拟下载进度
if(progressDelegate_) progressDelegate_(i);
}
}
};
// 使用
Downloader dl;
dl.setProgressHandler([](int progress) {
std::cout << "Download progress: " << progress << "%\n";
});
dl.download();