Unity开发VSCode的使用

本文介绍了Unity开发使用VSCode所需安装的插件,如C#、Debugger for Unity等,还列举了VSCode的快捷键,像Ctrl -缩小屏幕、F12导航到定义等,此外提到了VSCode的外观设置,包括颜色主题和字体选择。

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Unity开发使用VSCode需要安装的一些插件

  一:插件
  1.C#;
  2.Debugger for Unity;
  3.代码英文拼写检查:Code Spell Checker;
  4.Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code中文语言包;
  5.C# XML Documentation Comments,用于方法用途的注释(操作方式和VS一样)三个/;
  ;6.vscode-lua-format,用于lua的标准格式,格式化快捷键Shift Alt F;

  二:快捷键
  1.Ctrl -:缩小屏幕20%,Ctrl +:放大屏幕20%;
  2.F12:导航到定义,Alt ←:回到上次光标的位置,Alt→:退回到上一次的Alt ←光标所在的位置;
  3.F2:重命名;
  4.Shift Alt F:格式化文档;
  5:Ctrl / :单行注释;
  6.Alt Shift A:多行注释,(关闭)和取消注释(打开)所选代码段。嗯哼,和Unity激活隐藏物体一样的快捷键,不过确实比VS的Ctrl K C/U好用多了;
  7.Ctrl S:保存,Ctrl Alt S另存,Ctrl Shift S全部保存;
  8.Ctrl Shift F:全局查找,在Lua脚本中Debug信息时无法直接点击到达这个信息位置,我们可以通过全局查找找到,但是我点击这个快捷键并没有作用,也可以点击左侧的第二个图标(搜索)进行全局查找;
  9.Ctrl F:当前文档查找;
  三:外观
1.文件→首选项→颜色主题:里面有很多自带的主题,个人用的Visual Studio的默认字体。
2.字体:Fira Code这个还不错;
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