113. Java内存模型JMM

一、JMM概述

Java内存模型(JMM)概述

Java内存模型(Java Memory Model,JMM)是Java虚拟机(JVM)规范中定义的一种抽象模型,用于描述多线程环境下,线程如何与内存交互,以及如何保证线程间的可见性有序性原子性。JMM的核心目标是解决多线程并发中的内存一致性问题


JMM的核心概念

1. 主内存与工作内存
  • 主内存(Main Memory):所有共享变量的存储区域,线程间通信通过主内存完成。
  • 工作内存(Working Memory):每个线程私有的内存空间,存储线程操作变量的副本。线程不能直接读写主内存,而是通过工作内存间接操作。
2. 内存间交互操作

JMM定义了以下原子操作(以下仅为部分关键操作):

  • read:从主内存读取变量到工作内存。
  • load:将read得到的值放入工作内存的变量副本。
  • use:线程使用工作内存中的变量值。
  • assign:线程为工作内存中的变量赋值。
  • store:将工作内存中的变量值传送到主内存。
  • write:将store得到的值写入主内存的变量。

JMM的三大特性

1. 原子性(Atomicity)
  • 指一个操作是不可中断的。例如,int a = 1是原子的,但long b = 2L(64位)在32位JVM中可能非原子。
  • 可通过synchronizedLock保证代码块的原子性。
2. 可见性(Visibility)
  • 一个线程修改共享变量后,其他线程能立即看到修改。
  • 实现方式:
    • volatile关键字:强制从主内存读取/写入变量。
    • synchronized:解锁前会将变量同步到主内存。
    • final:初始化完成后对其他线程可见。
3. 有序性(Ordering)
  • 禁止指令重排序(编译器和处理器优化可能导致代码执行顺序改变)。
  • 通过volatile(禁止重排序)、synchronized(单线程串行执行)或happens-before规则保证。

Happens-Before规则

JMM通过以下规则定义操作的先后顺序(无需同步也能保证可见性):

  1. 程序顺序规则:同一线程内,前面的操作先于后面的操作。
  2. volatile规则volatile变量的写操作先于后续的读操作。
  3. 锁规则:解锁操作先于后续的加锁操作。
  4. 线程启动规则Thread.start()先于线程内的任何操作。
  5. 线程终止规则:线程中的所有操作先于其他线程检测到该线程终止。

示例代码

1. volatile保证可见性
class VolatileExample {
    volatile boolean flag = false;

    public void writer() {
        flag = true; // 写操作对其他线程立即可见
    }

    public void reader() {
        if (flag) { // 每次从主内存读取最新值
            System.out.println("Flag is true");
        }
    }
}
2. synchronized保证原子性
class AtomicExample {
    private int count = 0;

    public synchronized void increment() {
        count++; // 原子操作
    }
}

常见误区

  1. 误认为volatile能替代锁volatile仅保证可见性和有序性,不保证复合操作的原子性(如i++)。
  2. 忽略指令重排序:单线程下无感知,但多线程中可能导致意外行为(如双重检查锁失效问题)。
  3. 过度依赖JMM的隐式规则:显式使用同步工具(如LockAtomic类)更可靠。

JMM的作用与意义

概念定义

Java内存模型(Java Memory Model, JMM)是Java虚拟机规范中定义的一种抽象模型,用于规范多线程环境下,线程如何通过内存进行交互。JMM的核心目标是解决多线程编程中的可见性有序性原子性问题,确保程序在不同硬件和操作系统上的行为一致。

核心作用
  1. 定义线程与主内存的交互规则
    JMM规定了共享变量(如堆内存中的对象)何时、如何从主内存同步到线程的工作内存(如CPU缓存),以及何时写回主内存。

  2. 解决多线程并发问题

    • 可见性:通过volatilesynchronized等关键字,确保一个线程对共享变量的修改对其他线程立即可见。
    • 有序性:禁止指令重排序(通过happens-before规则),保证代码执行顺序符合预期。
    • 原子性:通过锁机制(如synchronized)或原子类(如AtomicInteger)保障操作的不可分割性。
  3. 跨平台一致性
    JMM屏蔽了不同硬件(如x86、ARM)和操作系统内存模型的差异,使Java程序在多线程行为上具有可移植性。

实际意义
  1. 简化多线程开发
    开发者无需关心底层硬件的内存访问细节,只需遵循JMM规则(如正确使用同步机制)即可编写线程安全的代码。

  2. 避免常见并发问题
    如:

    • 脏读:线程读取到其他线程未提交的修改。
    • 竞态条件:多个线程同时修改共享数据导致结果不可预测。
    • 指令重排序引发的逻辑错误:代码执行顺序与编写顺序不一致。
  3. 性能优化基础
    JMM允许编译器、JVM在遵守happens-before规则的前提下进行优化(如指令重排序、缓存利用),平衡性能与正确性。

示例场景
// 无JMM保障时可能出现可见性问题
class Problem {
    boolean flag = true; // 共享变量,未使用volatile或同步

    void run() {
        new Thread(() -> {
            while (flag) {} // 可能永远看不到主线程对flag的修改
        }).start();

        Thread.sleep(100);
        flag = false; // 修改可能不会及时同步到工作内存
    }
}

// 通过volatile遵守JMM规则解决可见性
class Solution {
    volatile boolean flag = true; // 确保修改立即可见

    void run() {
        new Thread(() -> {
            while (flag) {} // 能正确感知flag变化
        }).start();

        Thread.sleep(100);
        flag = false; // 修改立即同步到主内存
    }
}
注意事项
  1. 不要依赖默认行为
    未正确同步的代码(如未用volatile或锁)在多线程环境下的行为是未定义的。

  2. 理解happens-before规则
    如:锁的释放先于获取、volatile写先于读、线程启动先于其所有操作等。

  3. 避免过度同步
    不必要的同步(如对所有方法加synchronized)会降低性能。


JMM与JVM内存结构的区别

定义
  • JVM内存结构:描述的是Java程序运行时数据的物理存储区域,如堆、栈、方法区等,是JVM实现层面的内存划分。
  • JMM(Java Memory Model):定义多线程环境下共享变量的访问规则,解决可见性、有序性、原子性问题,是规范层面的抽象模型。
核心差异
  1. 关注点不同

    • JVM内存结构:关注内存如何分配(如对象在堆中,局部变量在栈中)。
    • JMM:关注多线程并发时如何保证数据一致性(如volatilehappens-before规则)。
  2. 作用范围

    • JVM内存结构:单线程和多线程场景均适用。
    • JMM:仅针对多线程并发场景。
  3. **示例对比
    JVM堆内存是实际存储对象实例的区域;JMM规定线程A修改堆中的共享变量后,线程B如何能立即看到修改(通过内存屏障等机制)。

常见误区
  • 误区:认为JMM是JVM内存的一部分。
    正解:JMM是规范,JVM内存是实现;JMM的规则通过JVM内存结构(如堆、本地内存)落地。
代码示例
// JVM内存结构:counter存在于堆中
class SharedData {
    int counter = 0; // 堆内存存储
}

// JMM规则:通过volatile保证多线程可见性
volatile int flag = 0; // 确保线程修改后对其他线程立即可见

JMM的核心目标

Java内存模型(JMM)的核心目标是定义多线程环境下,共享变量的访问规则,确保线程间的操作在并发执行时具备可预测性一致性。具体包括以下关键点:

1. 解决可见性问题

确保一个线程对共享变量的修改能够被其他线程及时看到。例如:

// 无同步时,线程可能看不到flag的更新
boolean flag = false;

void threadA() {
    flag = true; // 修改可能对线程B不可见
}

void threadB() {
    while (!flag); // 可能陷入死循环
}

通过JMM的volatilesynchronized规则解决。

2. 禁止指令重排序

编译器/CPU的优化可能导致代码执行顺序与编写顺序不一致。JMM通过happens-before规则约束重排序,保证关键操作的顺序性。例如:

// 单例模式的双重检查锁
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance; // 需volatile禁止重排序
    
    static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // 非原子操作,可能重排序
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
3. 平衡性能与正确性

JMM在严格内存语义和硬件执行效率间折中:

  • 弱化一致性:允许线程本地缓存数据提升性能。
  • 显式同步:通过synchronizedvolatile等关键字按需保证线程安全。
常见误区
  • 误认为volatile保证原子性volatile仅解决可见性和有序性,复合操作(如i++)仍需同步。
  • 过度同步:滥用synchronized可能导致性能下降。

并发编程中的三大问题

原子性(Atomicity)

定义:一个或多个操作要么全部执行且不会被中断,要么都不执行。

场景:多线程环境下对共享变量的非原子操作(如i++)可能导致数据不一致。

示例代码

public class AtomicityDemo {
    private int count = 0;
    
    public void increment() {
        count++; // 非原子操作(实际包含读取-修改-写入三步)
    }
}

注意事项

  1. 简单赋值(如int a=1)是原子的
  2. 使用synchronizedAtomicInteger保证原子性
可见性(Visibility)

定义:一个线程修改共享变量后,其他线程能立即看到修改后的值。

场景:由于CPU缓存的存在,线程可能读取到过期的共享变量值。

示例代码

public class VisibilityDemo {
    private boolean flag = true; // 未加volatile
    
    public void run() {
        while (flag) { 
            // 可能永远看不到主线程修改的flag值
        }
    }
}

解决方案

  1. 使用volatile关键字
  2. 使用synchronized同步块
  3. 使用final变量(保证初始化可见性)
有序性(Ordering)

定义:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

场景:由于指令重排序优化,代码执行顺序可能与编写顺序不一致。

示例代码

public class OrderingDemo {
    int a = 0;
    boolean flag = false;
    
    public void writer() {
        a = 1;          // 1
        flag = true;    // 2 可能被重排序
    }
    
    public void reader() {
        if (flag) {     // 3
            int i = a;  // 4 可能看到a=0
        }
    }
}

解决方案

  1. 使用volatile(禁止指令重排序)
  2. 使用synchronized(建立happens-before关系)
  3. 使用final(保证初始化安全性)

二、JMM的核心概念

主内存与工作内存

概念定义
  • 主内存(Main Memory):Java内存模型中所有线程共享的内存区域,存储了所有的变量(实例字段、静态字段等)。
  • 工作内存(Working Memory):每个线程私有的内存区域,存储了线程操作变量的副本。线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行。
核心关系
  1. 交互方式:线程不能直接操作主内存中的变量,必须通过工作内存间接访问。
  2. 数据同步:线程修改工作内存中的变量后,需要同步到主内存,其他线程才能看到修改。
使用场景
  • 多线程共享变量:当多个线程需要访问同一个变量时,需通过主内存完成数据同步。
  • volatile变量:直接在主内存中读写,跳过工作内存的副本机制。
常见误区
  1. 误认为工作内存是物理内存:工作内存是JMM的抽象概念,可能对应CPU缓存、寄存器等硬件优化。
  2. 忽略同步问题:未正确同步时,线程可能读取到过期的数据(脏读)。
示例代码
public class SharedData {
    private static int sharedValue = 0; // 主内存中的变量

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            int localCopy = sharedValue; // 从主内存读取到工作内存
            localCopy += 1;              // 修改工作内存中的副本
            sharedValue = localCopy;     // 写回主内存
        }).start();

        new Thread(() -> {
            System.out.println(sharedValue); // 可能读到未更新的值
        }).start();
    }
}
注意事项
  1. 原子性操作:简单的读写操作(如int赋值)是原子的,但i++这类复合操作不是。
  2. 同步手段:使用synchronizedvolatile保证主内存与工作内存的一致性。

内存间的交互操作(read/load/use/assign/store/write)

Java 内存模型(JMM)定义了线程与主内存之间的交互操作,这些操作是 JMM 的基础。以下是 JMM 定义的 8 种原子操作中的 6 种核心操作:

read(读取)
  • 定义:从主内存中读取变量的值到线程的工作内存。
  • 作用:是变量从主内存到工作内存的传输起点。
  • 注意read 操作必须与 load 操作成对出现,且顺序不能打乱。
load(载入)
  • 定义:将 read 操作从主内存读取的值放入工作内存的变量副本中。
  • 作用:完成主内存到工作内存的数据传输。
  • 注意load 操作必须紧跟在 read 之后。
use(使用)
  • 定义:将工作内存中的变量值传递给执行引擎(如 CPU 执行计算)。
  • 作用:线程实际使用变量时的操作。
  • 注意use 操作必须发生在 load 之后。
assign(赋值)
  • 定义:将执行引擎计算后的新值赋给工作内存中的变量副本。
  • 作用:线程修改变量时的操作。
  • 注意assign 操作必须与 store 操作成对出现。
store(存储)
  • 定义:将工作内存中变量的值传递到主内存。
  • 作用:是变量从工作内存到主内存的传输起点。
  • 注意store 操作必须发生在 assign 之后。
write(写入)
  • 定义:将 store 操作传递的值写入主内存的变量中。
  • 作用:完成工作内存到主内存的数据传输。
  • 注意write 操作必须紧跟在 store 之后。

操作顺序规则

  1. readloadstorewrite 必须按顺序成对出现,不可单独出现或乱序。
  2. 线程对变量的修改必须通过 assignstorewrite 同步到主内存。
  3. 未发生 assign 操作时,禁止将工作内存的值同步到主内存。

示例代码说明

public class JMMExample {
    private static int sharedValue = 0; // 主内存中的变量

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            int localValue = sharedValue; // read + load
            localValue++;                // use + assign
            sharedValue = localValue;    // store + write
        }).start();
    }
}
  • 流程分析
    1. 线程通过 readload 从主内存读取 sharedValue 到工作内存。
    2. 线程通过 useassign 修改工作内存中的副本值。
    3. 线程通过 storewrite 将修改后的值写回主内存。

常见误区

  1. 误认为 readload 是同一操作
    read 是从主内存读取数据,load 是将数据载入工作内存,两者缺一不可。
  2. 忽略操作的顺序性
    例如,assign 必须发生在 store 之前,否则修改不会同步到主内存。
  3. 误以为变量修改立即可见
    即使执行了 assign,也必须通过 store + write 才能让其他线程看到修改。

原子性(Atomicity)

定义

原子性指一个操作是不可中断的,要么全部执行成功,要么全部不执行,不会出现部分执行的情况。

使用场景
  • 多线程环境下对共享变量的简单读写(如 intboolean 等基本类型的赋值)
  • 使用 synchronizedLock 保证代码块原子性
  • 使用 AtomicInteger 等原子类
注意事项
  • 即使是 i++ 这种简单操作,实际包含读取、修改、写入三步,不具备原子性
  • longdouble 的读写可能不具备原子性(32位系统)
示例代码
// 非原子操作示例
int count = 0;
count++; // 实际包含多个步骤

// 原子操作解决方案
AtomicInteger atomicCount = new AtomicInteger(0);
atomicCount.incrementAndGet(); // 原子操作

可见性(Visibility)

定义

当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即看到修改后的值。

使用场景
  • 多线程共享变量时
  • 使用 volatile 关键字
  • 使用 synchronizedLock
  • 使用 final 变量(初始化后可见)
常见误区
  • 认为CPU缓存和主存会立即同步
  • 忽视编译器优化带来的重排序问题
示例代码
// 可见性问题示例
boolean flag = true; // 可能被缓存,其他线程不可见

// 解决方案
volatile boolean flag = true; // 保证可见性

有序性(Ordering)

定义

程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行(禁止指令重排序)。

使用场景
  • 单例模式的双重检查锁定
  • 需要防止指令重排序的场景
  • 使用 volatilesynchronized 保证有序性
注意事项
  • 编译器和处理器会进行指令重排序优化
  • happens-before 原则定义了有序性保证
示例代码
// 双重检查锁定示例
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // 需要volatile防止重排序
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

三者的关系

  • 原子性关注单个操作的不可分割
  • 可见性关注多线程间的数据同步
  • 有序性关注指令执行顺序
  • synchronized 可以同时保证三者
  • volatile 可以保证可见性和有序性,但不能保证原子性

happens-before原则

概念定义

happens-before原则是Java内存模型(JMM)的核心规则之一,用于定义多线程环境中操作的可见性和有序性。它描述的是前一个操作的结果对后一个操作可见的保证关系。

核心规则
  1. 程序顺序规则:同一线程中的每个操作happens-before于该线程中任意后续操作。
  2. 监视器锁规则:解锁操作happens-before于后续对同一锁的加锁操作。
  3. volatile变量规则:volatile写操作happens-before于后续对该变量的读操作。
  4. 线程启动规则:线程A启动线程B时,A中启动前的操作happens-before于B中的任何操作。
  5. 线程终止规则:线程B终止前所有操作happens-before于线程A检测到B终止(如Thread.join())。
  6. 传递性规则:若A happens-before B,且B happens-before C,则A happens-before C。
使用场景
  1. 保证可见性:通过happens-before规则确保线程间的修改可见。
    volatile boolean flag = false;
    // 线程A
    flag = true; // 写操作
    // 线程B
    if (flag) { // 读操作,保证看到true
        // 执行逻辑
    }
    
  2. 避免指令重排序:编译器/处理器优化时需遵守happens-before约束。
常见误区
  1. 时间先后≠happens-before:操作的时间顺序不能直接推导出happens-before关系。
  2. 非同步代码无保证:普通变量读写若无同步手段(如锁、volatile),可能违反happens-before。
注意事项
  1. 正确使用同步工具:如synchronizedvolatile等显式建立happens-before关系。
  2. 组合规则:实际场景中常需结合多个规则(如传递性+锁规则)。

指令重排序

概念定义

指令重排序(Instruction Reordering)是指编译器和处理器为了提高程序性能,在不改变单线程程序语义的前提下,对指令执行顺序进行重新排列的优化手段。

为什么需要指令重排序

现代处理器采用多级流水线、乱序执行等技术,通过重排序可以:

  1. 提高指令级并行度
  2. 减少流水线停顿
  3. 充分利用CPU缓存
重排序的三种类型
  1. 编译器重排序:javac编译器在生成字节码时进行的优化
  2. 处理器重排序:CPU执行时的乱序执行
  3. 内存系统重排序:由缓存不一致性导致
重排序带来的问题
// 经典的重排序问题示例
class ReorderingExample {
    int x = 0;
    boolean flag = false;
    
    void writer() {
        x = 42;          // 1
        flag = true;      // 2
    }
    
    void reader() {
        if (flag) {       // 3
            System.out.println(x);  // 可能输出0
        }
    }
}

可能出现输出0的情况,因为写操作1和2可能被重排序。

解决方案
  1. 使用volatile
volatile boolean flag = false;
  1. 使用synchronized
synchronized void writer() {
    x = 42;
    flag = true;
}
  1. 使用final字段
final int x = 42;
happens-before规则

JMM通过happens-before关系确保可见性:

  1. 程序顺序规则
  2. volatile变量规则
  3. 监视器锁规则
  4. 线程启动规则
  5. 线程终止规则
  6. 传递性
实际开发注意事项
  1. 不要依赖直觉判断执行顺序
  2. 多线程共享数据必须正确同步
  3. 优先使用java.util.concurrent中的线程安全类
  4. 理解并正确使用happens-before规则

三、内存屏障

内存屏障的类型

内存屏障(Memory Barrier)是 Java 内存模型(JMM)中用于控制指令重排序和内存可见性的重要机制。根据不同的操作类型,内存屏障可以分为以下四种:

LoadLoad 屏障
  • 作用:确保在屏障之前的 Load 操作(读取)先于屏障之后的 Load 操作完成。
  • 使用场景:常用于保证读取操作的顺序性,避免指令重排序导致的数据不一致问题。
  • 示例
    // 线程1
    int x = sharedVar1; // Load1
    // LoadLoad 屏障
    int y = sharedVar2; // Load2
    
    确保 Load1 的结果在 Load2 之前对其他线程可见。
StoreStore 屏障
  • 作用:确保在屏障之前的 Store 操作(写入)先于屏障之后的 Store 操作完成。
  • 使用场景:常用于保证写入操作的顺序性,确保前一个写入操作对其他线程可见后,再进行下一个写入操作。
  • 示例
    // 线程1
    sharedVar1 = 1; // Store1
    // StoreStore 屏障
    sharedVar2 = 2; // Store2
    
    确保 Store1 的结果在 Store2 之前对其他线程可见。
LoadStore 屏障
  • 作用:确保在屏障之前的 Load 操作先于屏障之后的 Store 操作完成。
  • 使用场景:常用于防止读取操作和写入操作之间的重排序。
  • 示例
    // 线程1
    int x = sharedVar1; // Load
    // LoadStore 屏障
    sharedVar2 = x; // Store
    
    确保 Load 的结果在 Store 之前对其他线程可见。
StoreLoad 屏障
  • 作用:确保在屏障之前的 Store 操作先于屏障之后的 Load 操作完成。
  • 使用场景:这是最严格的内存屏障,常用于保证写入操作对其他线程可见后,再进行读取操作。volatile 变量的写操作后会插入 StoreLoad 屏障。
  • 示例
    // 线程1
    sharedVar1 = 1; // Store
    // StoreLoad 屏障
    int x = sharedVar2; // Load
    
    确保 Store 的结果在 Load 之前对其他线程可见。

常见误区

  1. 屏障越多越好:过多的内存屏障会导致性能下降,应根据实际需求合理使用。
  2. 屏障可以完全避免重排序:内存屏障只能限制特定类型的重排序,不能完全禁止所有重排序。

注意事项

  • StoreLoad 屏障的开销通常比其他屏障更大,因为它需要刷新写缓冲区并等待所有之前的写入操作完成。
  • 在 Java 中,volatile 变量的读写操作会自动插入相应的内存屏障,无需手动添加。

内存屏障的作用

概念定义

内存屏障(Memory Barrier)是一种硬件或软件层面的同步指令,用于控制处理器或编译器对内存操作的执行顺序。它确保在屏障之前的所有内存操作完成后,才会执行屏障之后的操作。

核心作用
  1. 禁止指令重排序:防止编译器和处理器为了优化性能而重新排序指令,导致多线程环境下的可见性问题。
  2. 强制刷新内存可见性:确保一个线程对共享变量的修改对其他线程立即可见。
  3. 保证有序性:确保程序执行的顺序符合预期逻辑。

常见内存屏障类型
  1. LoadLoad屏障
    确保屏障前的读操作先于屏障后的读操作完成。
    示例Load A; LoadLoad; Load B → 保证A的读取在B之前。

  2. StoreStore屏障
    确保屏障前的写操作先于屏障后的写操作完成。
    示例Store X; StoreStore; Store Y → 保证X的写入在Y之前。

  3. LoadStore屏障
    确保屏障前的读操作先于屏障后的写操作完成。

  4. StoreLoad屏障
    确保屏障前的写操作对所有处理器可见后,才执行屏障后的读操作。
    开销最大,常见于volatile写操作后。


使用场景
  1. volatile变量
    Java中volatile的读写会自动插入内存屏障:

    • 写操作后插入StoreLoad屏障。
    • 读操作前插入LoadLoadLoadStore屏障。
    volatile boolean flag = false;
    // 写操作
    flag = true; // 隐含StoreStore + StoreLoad屏障
    // 读操作
    if (flag) {  // 隐含LoadLoad + LoadStore屏障
        // do something
    }
    
  2. 锁(synchronized
    锁的释放(解锁)会插入StoreLoad屏障,锁的获取(加锁)会插入LoadLoadLoadStore屏障。

  3. final字段初始化
    JVM会在final字段赋值后插入StoreStore屏障,确保构造函数内的写入不会被重排序到构造函数外。


常见误区
  1. 过度依赖屏障
    内存屏障会抑制优化,滥用可能导致性能下降。仅在需要时(如多线程共享数据)使用。

  2. 误认为屏障是万能的
    屏障仅解决可见性和有序性,仍需配合其他机制(如锁、CAS)解决原子性问题。

  3. 忽略平台差异
    不同CPU架构(如x86、ARM)的内存模型强度不同,屏障的实际行为可能有差异。


示例代码(伪代码)
// 线程A
sharedVar = 42;       // 普通写
StoreStoreBarrier();   // 插入屏障
flag = true;          // volatile写(隐含StoreLoad)

// 线程B
while (!flag) {       // volatile读(隐含LoadLoad)
    // 自旋等待
}
LoadStoreBarrier();   // 插入屏障
print(sharedVar);     // 保证看到sharedVar=42

注意事项
  1. JVM自动插入屏障
    开发者通常无需手动插入屏障,JVM会根据关键字(如volatile)自动处理。

  2. 与Happens-Before的关系
    内存屏障是实现Happens-Before规则的底层机制之一。


volatile的内存屏障实现

概念定义

volatile的内存屏障是JVM在volatile变量读写前后插入的特殊指令,用于保证多线程环境下的内存可见性和禁止指令重排序。这些屏障确保:

  1. 写操作后的数据立即对其他线程可见
  2. 读写操作不会被编译器或处理器重排序
内存屏障类型

在x86架构下主要实现两种屏障:

  1. StoreStore屏障:确保volatile写之前的所有普通写操作对其他处理器可见
  2. LoadLoad屏障:确保volatile读之后的所有读操作能看到最新值
具体实现示例
// 写操作屏障实现示例
public void write() {
    x = 1;          // 普通写
    // StoreStore屏障
    volatileFlag = true; // volatile写
}

// 读操作屏障实现示例
public void read() {
    if (volatileFlag) {  // volatile读
        // LoadLoad屏障
        System.out.println(x); // 普通读
    }
}
底层实现原理

在x86架构下:

  • volatile写:会插入lock前缀指令(如lock addl $0x0,(%rsp)
  • volatile读:直接通过缓存一致性协议保证可见性
注意事项
  1. 不同CPU架构实现不同(如ARM需要更严格屏障)
  2. 不能替代synchronized(不保证原子性)
  3. 过度使用可能影响性能
典型使用场景
  1. 状态标志位
  2. 单例模式的双重检查锁定
  3. 发布不可变对象

final的内存屏障实现

概念定义

在Java内存模型(JMM)中,final关键字不仅用于表示不可变性,还通过内存屏障(Memory Barrier)保证多线程环境下的可见性和有序性。具体来说,JVM会在final字段的写操作后插入写屏障(Store Barrier),在读操作前插入读屏障(Load Barrier),确保以下两点:

  1. 可见性final字段的初始化值对所有线程立即可见。
  2. 有序性:禁止指令重排序,避免其他操作被重排序到final字段的初始化之后。
使用场景
  1. 不可变对象:通过final字段构造线程安全的不可变对象。
  2. 安全发布:确保对象在构造完成后才能被其他线程访问,避免未初始化问题。
实现原理
  1. 写屏障:在final字段赋值后插入StoreStore屏障,保证final字段的写入先于其他普通字段的写入。
    class FinalExample {
        final int x;
        int y;
        FinalExample() {
            x = 42;  // 写屏障:StoreStore
            y = 1;   // 普通写入
        }
    }
    
  2. 读屏障:在读取final字段前插入LoadLoad屏障,确保读取的是最新值。
常见误区
  1. 误用非final引用:即使字段是final的,如果引用指向的对象内部状态可变,仍可能引发线程安全问题。
    final List<String> list = new ArrayList<>(); // list引用不可变,但内容可变
    
  2. 构造器逸出:在构造器中泄漏this引用可能导致其他线程看到未初始化的final字段。
示例代码
public class SafePublication {
    private final int safeValue;

    public SafePublication() {
        this.safeValue = 100;  // final字段初始化
        // JVM插入StoreStore屏障
    }

    public int getSafeValue() {
        // JVM插入LoadLoad屏障
        return safeValue;  // 其他线程总能读到100
    }
}
注意事项
  1. 性能影响:内存屏障会限制指令重排序,但对现代处理器性能影响极小。
  2. JVM优化:部分场景下(如final字段初始化为常量),JVM可能省略屏障。

锁的内存屏障实现

概念定义

内存屏障(Memory Barrier)是处理器提供的一种指令,用于控制指令的执行顺序和内存的可见性。在Java中,锁的实现依赖于内存屏障来保证多线程环境下的有序性和可见性。

使用场景
  1. 锁的获取与释放:在获取锁时插入读屏障(Load Barrier),保证后续读操作能看到最新的数据;在释放锁时插入写屏障(Store Barrier),保证之前的写操作对其他线程可见。
  2. volatile变量:volatile的读写操作会插入内存屏障,保证可见性和有序性。
  3. final字段:final字段的写入会插入写屏障,确保构造函数完成前对所有线程可见。
常见内存屏障类型
  1. LoadLoad屏障:确保屏障前的读操作先于屏障后的读操作完成。
  2. StoreStore屏障:确保屏障前的写操作先于屏障后的写操作完成。
  3. LoadStore屏障:确保屏障前的读操作先于屏障后的写操作完成。
  4. StoreLoad屏障:确保屏障前的写操作先于屏障后的读操作完成(开销最大)。
锁的实现示例

synchronized为例,JVM会在以下位置插入内存屏障:

  • 加锁时:插入LoadLoadLoadStore屏障,防止指令重排序。
  • 解锁时:插入StoreStoreStoreLoad屏障,确保锁内修改对其他线程可见。
public class MemoryBarrierExample {
    private int sharedValue = 0;

    public synchronized void increment() {
        sharedValue++; // 加锁时插入屏障,保证可见性
    }
}
注意事项
  1. 性能开销:内存屏障会限制处理器优化(如指令重排序),可能影响性能。
  2. 不同处理器差异:x86架构通常有较强的内存模型,可能不需要显式屏障;而ARM等弱内存模型架构需要更多屏障。
  3. JVM优化:JIT编译器可能根据情况合并或省略部分屏障。
常见误区
  1. 认为锁只保证互斥:锁不仅保证互斥,还通过内存屏障保证可见性和有序性。
  2. 过度依赖屏障:手动插入屏障(如Unsafe类)需谨慎,可能导致难以调试的问题。
  3. 忽略编译器优化:编译器可能在不违反规范的前提下重排序代码,需通过正确同步约束。

四、volatile关键字

volatile的特性

可见性
  1. 定义:volatile修饰的变量,所有线程都能立即看到其最新值,避免线程从工作内存读取过期数据。
  2. 原理:写入volatile变量时,JVM会强制将工作内存的值刷新到主内存;读取时直接从主内存获取。
  3. 示例
    volatile boolean flag = false;
    // 线程A
    flag = true; // 写入后立即对其他线程可见
    // 线程B
    while (!flag); // 能立即感知到flag变化
    
禁止指令重排序
  1. 定义:volatile通过插入内存屏障(Memory Barrier),禁止编译器和CPU对其修饰的变量进行指令重排序优化。
  2. 双重检查锁定(DCL)经典应用
    class Singleton {
        private static volatile Singleton instance;
        static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton(); // 避免对象初始化未完成就被使用
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    
不保证原子性
  1. 误区:volatile不能替代锁,例如volatile int i++;仍存在竞态条件。
  2. 适用场景
    • 单线程写、多线程读(如状态标志位)
    • 变量不依赖当前值的运算(如直接赋值flag = true
与synchronized对比
特性volatilesynchronized
原子性✔️
可见性✔️✔️
有序性✔️(仅禁止重排序)✔️(整体代码块有序)
阻塞✔️
注意事项
  1. 性能影响:频繁读写volatile变量会强制CPU刷新缓存,比普通变量慢。
  2. 复合操作:如i++需改用AtomicInteger等原子类。

volatile的可见性保证

概念定义

volatile是Java中的关键字,用于修饰变量。其主要作用是确保多线程环境下变量的可见性,即当一个线程修改了volatile变量的值,其他线程能立即看到最新的值。

底层原理
  1. 内存屏障(Memory Barrier)
    JVM会在volatile写操作后插入写屏障,强制将工作内存中的修改刷新到主内存;在volatile读操作前插入读屏障,强制从主内存读取最新值。
  2. 禁止指令重排序
    编译器或处理器不会对volatile变量的操作与其他内存操作进行重排序。
使用场景
  1. 状态标志
    简单布尔标志位,如线程终止信号:
    volatile boolean running = true;
    public void stop() { running = false; }
    
  2. 单次写入的安全发布
    若对象构造完成后被volatile引用,其他线程能安全读取到完整初始化的对象(需满足不可变对象final字段条件)。
常见误区
  1. 非原子性
    volatile仅保证可见性,不保证复合操作(如i++)的原子性。需用synchronizedAtomicXXX类。
  2. 替代锁的误用
    无法解决多线程竞争问题(如检查-执行if(flag) { ... }),仍需同步机制。
示例代码
class VolatileExample {
    volatile int counter = 0;

    void increment() {
        counter++; // 非原子操作,仅演示可见性
    }

    void printCounter() {
        System.out.println(counter); // 总是读取最新值
    }
}
注意事项
  1. 性能开销
    volatile的读写比普通变量慢,因涉及主内存访问。
  2. 设计约束
    仅适用于变量完全独立于程序其他状态的场景(如独立标志位)。

volatile禁止指令重排序

概念定义

volatile关键字在Java内存模型(JMM)中不仅保证变量的可见性,还通过插入**内存屏障(Memory Barrier)**禁止指令重排序。指令重排序是编译器和处理器为了优化性能,在不改变单线程执行结果的前提下,对指令执行顺序的重新排列。

底层原理
  1. 写屏障(Store Barrier):确保volatile写操作前的所有普通写操作对其他线程可见。
  2. 读屏障(Load Barrier):确保volatile读操作后的所有普通读操作从主内存加载最新值。
使用场景

典型场景是双重检查锁定(DCL)单例模式,避免因指令重排序导致未初始化完成的对象被其他线程访问。

class Singleton {
    private static volatile Singleton instance; // 必须volatile
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // 非原子操作,可能重排序
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
常见误区
  1. 非原子性:volatile仅保证单次读/写的原子性,复合操作(如i++)仍需同步。
  2. 性能损耗:频繁的volatile操作会因内存屏障导致性能下降,需谨慎使用。
注意事项
  • happens-before规则:volatile写操作先于后续的读操作。
  • 与final的区别:final字段的可见性由JVM特殊规则保证,无需volatile。

volatile与普通变量的区别

概念定义
  1. 普通变量:Java中的普通变量在读写时,线程会直接操作工作内存(线程私有缓存),不保证对其他线程立即可见。
  2. volatile变量:通过volatile关键字修饰的变量,具备以下特性:
    • 可见性:写操作立即刷新到主内存,读操作直接读取主内存。
    • 禁止指令重排序:编译器/CPU不会优化重排其读写指令。
核心区别
特性普通变量volatile变量
可见性不保证保证
原子性不保证(如i++不保证(但单次读写原子)
指令重排序允许禁止
使用场景
  1. 状态标志位
    多线程中用于标记状态变更(如volatile boolean isRunning)。
  2. 单次写入的安全发布
    如双重检查锁(DCL)中修饰单例实例变量。
示例代码
// 普通变量(可能引发可见性问题)
class NormalVariable {
    int counter = 0; // 普通变量
    void increment() { counter++; } // 非线程安全
}

// volatile变量(保证可见性,但不保证复合操作原子性)
class VolatileDemo {
    volatile int counter = 0; 
    void increment() { counter++; } // 仍非线程安全(需配合synchronized/CAS)
}
常见误区
  1. 原子性误解
    volatile不能替代锁或原子类(如i++需先读后写,仍存在竞态条件)。
  2. 性能开销
    频繁读写volatile变量会绕过CPU缓存,降低性能。
  3. 过度使用
    仅当需要解决可见性或禁止重排序时才使用,多数场景应优先考虑synchronizedAtomic类。

volatile的使用场景

概念定义

volatile是Java中的关键字,用于修饰变量。它确保变量的可见性和有序性(禁止指令重排序),但不保证原子性。主要用于多线程环境下共享变量的访问控制。

主要使用场景
  1. 状态标志位
    简单的布尔状态标记,不需要原子性保证:

    volatile boolean shutdownRequested;
    public void shutdown() { shutdownRequested = true; }
    public void doWork() { 
        while(!shutdownRequested) { 
            // 执行任务
        }
    }
    
  2. 单例模式(双重检查锁定)
    解决DCL指令重排序问题:

    class Singleton {
        private static volatile Singleton instance;
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized(Singleton.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton(); // 防止重排序
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    
  3. 独立观察(independent observation)
    定期发布观察结果给多个线程:

    volatile String lastUserLogin;
    public void onLogin(String user) {
        lastUserLogin = user; // 所有线程立即可见
    }
    
  4. 开销较低的读写锁
    读多写少场景(需保证写操作是原子的):

    volatile int value;
    public int getValue() { return value; } // 直接读
    public synchronized void increment() { value++; } // 写加锁
    
常见误区
  1. 误用原子性
    volatile不能保证复合操作(如i++)的原子性,需要配合synchronizedAtomicXXX

  2. 过度使用
    非共享变量或不需要可见性保证的变量不应使用volatile,避免不必要的性能损耗。

  3. 替代同步
    不能替代synchronized,当需要互斥访问或原子性时仍需同步机制。

注意事项
  • 适用场景:一写多读、状态标志等简单同步场景
  • 性能影响:读操作与普通变量无异,写操作稍慢(插入内存屏障)
  • JVM保证:64位long/double的原子性写入(非volatile修饰时可能分两次32位写入)

volatile 的底层实现原理

概念定义

volatile 是 Java 中的关键字,用于修饰变量,保证变量的可见性有序性,但不保证原子性。其底层实现依赖于 内存屏障(Memory Barrier)CPU 缓存一致性协议(如 MESI)


可见性实现原理
  1. 缓存一致性协议(MESI)

    • 多核 CPU 中,每个核心有自己的缓存(L1/L2/L3)。
    • 当一个线程修改 volatile 变量时,会通过 总线嗅探机制 触发缓存行失效(Invalidate),强制其他线程从主内存重新读取最新值。
  2. 内存屏障(Memory Barrier)

    • 写屏障(Store Barrier):在 volatile 写操作后插入,确保写操作结果立即刷新到主内存。
    • 读屏障(Load Barrier):在 volatile 读操作前插入,强制从主内存读取最新值。

有序性实现原理
  1. 禁止指令重排序

    • 编译器或 CPU 可能对指令优化重排,但 volatile 通过内存屏障限制重排序:
      • 写-写屏障:禁止 volatile 写之前的普通写操作重排到其后。
      • 读-读屏障:禁止 volatile 读之后的普通读操作重排到其前。
      • 写-读屏障:禁止 volatile 写与后续 volatile 读重排序。
  2. JVM 层面的实现

    • HotSpot 虚拟机在 volatile 写操作后插入 StoreLoad 屏障(开销最大),确保所有线程看到的顺序一致。

示例代码
public class VolatileDemo {
    private volatile boolean flag = false;

    public void writer() {
        flag = true; // 写操作,插入 StoreStore + StoreLoad 屏障
    }

    public void reader() {
        if (flag) { // 读操作,插入 LoadLoad + LoadStore 屏障
            System.out.println("Flag is true");
        }
    }
}

常见误区
  1. 原子性误区
    volatile 不保证复合操作(如 i++)的原子性,需配合 synchronizedAtomic 类使用。
  2. 性能开销
    频繁的 volatile 读写会因内存屏障和缓存同步导致性能下降。

底层指令示例(x86)
  • 写操作编译后的汇编指令会包含 lock addl $0x0,(%rsp),通过 lock 前缀触发缓存行失效和内存屏障。

volatile的性能考虑

概念定义

volatile是Java中的轻量级同步机制,保证变量的可见性有序性,但不保证原子性。其性能影响主要来自内存屏障(Memory Barrier)的插入。

性能开销来源
  1. 禁止指令重排序
    编译器/CPU无法优化volatile变量的读写顺序,可能损失部分指令级并行优化机会。

  2. 强制刷新内存
    每次读写都直接操作主内存(而非缓存),导致更高的延迟。

  3. 内存屏障成本

    • 写操作后插入StoreLoad屏障(开销最大)
    • 读操作前插入LoadLoad+LoadStore屏障
适用场景(性能平衡点)
  1. 读多写少:如状态标志位(boolean flag
  2. 单线程写,多线程读:如发布不可变对象
  3. 轻量级同步:替代锁时需确保操作本身原子
不适用场景
  1. 频繁写操作:如计数器(应用AtomicLong更优)
  2. 复合操作:如i++(需synchronized或CAS)
优化建议
// 反例:频繁写的volatile变量
volatile int counter = 0; 
void increment() {
    counter++; // 实际需要原子操作
}

// 正例:替换为原子类
AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
void increment() {
    counter.incrementAndGet();
}
对比指标
操作耗时(纳秒级)
普通变量读~1
volatile读~5-10
volatile写~20-30
synchronized~50-100
注意事项
  1. 伪共享问题:多个volatile变量在同一缓存行时,会导致无效的缓存同步(可通过@Contended注解填充)
  2. JVM差异:x86架构因强内存模型,实际屏障开销可能低于其他架构

五、synchronized与锁

synchronized的内存语义

概念定义

synchronized是Java中的关键字,用于实现线程同步,确保多线程环境下对共享资源的互斥访问。其内存语义包括:

  1. 进入同步块(加锁):获取锁时,会清空工作内存,从主内存重新加载共享变量。
  2. 退出同步块(释放锁):释放锁时,会将工作内存中的修改刷新到主内存。
内存屏障(Memory Barrier)

synchronized通过隐式插入内存屏障保证:

  • Load Barrier:加锁时禁止读操作重排序,保证读取最新值。
  • Store Barrier:解锁时禁止写操作重排序,保证修改对其他线程可见。
示例代码
class Counter {
    private int count = 0;
    
    public synchronized void increment() {
        count++; // 操作在同步块内,保证原子性和可见性
    }
}
使用场景
  1. 互斥访问:如单例模式的双重检查锁。
  2. 可见性保证:确保一个线程的修改对其他线程立即可见。
  3. 原子性操作:复合操作(如i++)的线程安全。
注意事项
  1. 锁粒度:避免过大(性能差)或过小(线程不安全)。
  2. 死锁风险:避免嵌套锁或循环等待。
  3. 非公平锁synchronized默认是非公平锁,可能引发线程饥饿。
与volatile的区别
特性synchronizedvolatile
原子性支持(代码块级别)仅支持单次读/写
可见性保证保证
互斥性支持不支持
指令重排限制全屏障仅Load/Store屏障

锁的获取与释放的内存语义

概念定义

锁的获取与释放的内存语义描述了在多线程环境下,线程获取锁和释放锁时,JMM(Java内存模型)如何保证内存可见性和有序性。具体来说:

  • 获取锁(lock):相当于进入同步块,会清空工作内存,从主内存重新加载共享变量,保证获取锁后能看到前一个线程释放锁时的最新修改。
  • 释放锁(unlock):相当于退出同步块,会将工作内存中的修改刷新到主内存,保证下一个获取锁的线程能看到当前线程的修改。
使用场景
  1. 保证可见性:线程A释放锁后,线程B获取同一把锁时,能立即看到线程A对共享变量的修改。
  2. 禁止指令重排序:锁的获取和释放会插入内存屏障(Memory Barrier),防止编译器和处理器对临界区内的代码进行重排序。
示例代码
class Counter {
    private int count = 0;
    private final Object lock = new Object();

    public void increment() {
        synchronized (lock) { // 获取锁
            count++; // 临界区操作
        } // 释放锁
    }

    public int getCount() {
        synchronized (lock) { // 获取锁
            return count; // 保证读取最新值
        } // 释放锁
    }
}
注意事项
  1. 锁的粒度:锁的范围应尽量小,避免不必要的性能损耗。
  2. 锁的公平性:默认的非公平锁可能导致线程饥饿,需根据场景选择公平锁(ReentrantLock(true))。
  3. 锁重入:同一线程多次获取同一把锁(如synchronized方法嵌套调用)不会阻塞,但需确保释放次数匹配。
内存语义的实现
  • 写操作:释放锁时,JMM会将线程本地内存的修改强制刷新到主内存。
  • 读操作:获取锁时,JMM会使线程本地内存失效,直接从主内存读取共享变量。

锁的可见性保证

概念定义

锁的可见性保证是指:当一个线程释放锁时,该线程对共享变量的修改会立即对其他线程可见;当一个线程获取锁时,它会看到前一个持有锁的线程对共享变量的所有修改。

实现原理
  1. 内存屏障(Memory Barrier):锁的获取和释放会插入内存屏障指令,确保线程本地内存与主内存的数据同步。
  2. happens-before原则:根据JMM规范,解锁操作 happens-before 后续的加锁操作。
示例代码
public class VisibilityDemo {
    private int count = 0;
    private final Object lock = new Object();

    public void increment() {
        synchronized (lock) {  // 获取锁
            count++;          // 修改共享变量
        }                     // 释放锁,保证修改对其他线程可见
    }

    public int getCount() {
        synchronized (lock) {  // 获取锁,能看到之前的所有修改
            return count;
        }
    }
}
注意事项
  1. 锁范围:必须对同一把锁的同步块才能保证可见性。
  2. 非原子操作:虽然可见性得到保证,但复合操作仍需同步(如check-then-act)。
  3. 性能考量:过度使用锁会影响并发性能。
对比volatile
特性volatile
可见性保证保证
原子性保证(同步块内)不保证单变量外的操作
适用场景复杂同步逻辑单一变量可见性需求

锁与volatile的比较

概念定义
  • 锁(如synchronized、ReentrantLock):通过互斥机制保证同一时刻只有一个线程能访问共享资源,确保原子性、可见性和有序性。
  • volatile:通过禁止指令重排序和强制读写直接操作主内存,仅保证可见性和有序性,不保证原子性。
使用场景
  • 锁适用场景
    • 需要保证复合操作(如i++)的原子性。
    • 需要同步多个变量的修改(如转账操作需同时修改余额和日志)。
  • volatile适用场景
    • 单一变量的读写(如标志位boolean flag)。
    • 不依赖当前值的操作(如shutdown()方法只需读取volatile状态)。
性能差异
  • :涉及线程阻塞/唤醒、上下文切换,开销较大。
  • volatile:无阻塞,仅通过内存屏障实现,性能接近普通变量。
示例代码
// 使用锁保证原子性
class Counter {
    private int count = 0;
    public synchronized void increment() { count++; }
}

// 使用volatile仅保证可见性
class Status {
    private volatile boolean ready = false;
    public void setReady() { ready = true; }
}
常见误区
  1. 误用volatile替代锁
    volatile无法保证复合操作(如count++)的原子性,多线程下仍会出错。
  2. 过度使用锁
    对仅需可见性保障的变量使用synchronized会导致不必要的性能损耗。
注意事项
  • 选择依据:优先考虑volatile,若无法满足原子性需求再使用锁。
  • 复合操作:即使变量是volatile,多步骤操作(如先检查后执行)仍需锁或原子类(如AtomicInteger)。

锁的内存屏障实现

概念定义

内存屏障(Memory Barrier)是处理器提供的一种指令,用于控制指令的执行顺序和内存的可见性。在Java中,锁的实现依赖于内存屏障来保证多线程环境下的有序性和可见性。

使用场景
  1. 锁的获取与释放:在获取锁时插入读屏障(Load Barrier),保证后续读操作能看到最新的数据;在释放锁时插入写屏障(Store Barrier),保证之前的写操作对其他线程可见。
  2. volatile变量:volatile的读写操作会插入内存屏障,保证可见性和有序性。
  3. final字段:final字段的写入会插入写屏障,确保构造函数完成前对所有线程可见。
常见内存屏障类型
  1. LoadLoad屏障:确保屏障前的读操作先于屏障后的读操作完成。
  2. StoreStore屏障:确保屏障前的写操作先于屏障后的写操作完成。
  3. LoadStore屏障:确保屏障前的读操作先于屏障后的写操作完成。
  4. StoreLoad屏障:确保屏障前的写操作先于屏障后的读操作完成(开销最大)。
锁的实现示例

synchronized为例,JVM会在以下位置插入内存屏障:

  • 加锁时:插入LoadLoadLoadStore屏障,防止指令重排序。
  • 解锁时:插入StoreStoreStoreLoad屏障,确保锁内修改对其他线程可见。
public class MemoryBarrierExample {
    private int sharedValue = 0;

    public synchronized void increment() {
        sharedValue++; // 加锁时插入屏障,保证可见性
    }
}
注意事项
  1. 性能开销:内存屏障会限制处理器优化(如指令重排序),可能影响性能。
  2. 不同处理器差异:x86架构通常有较强的内存模型,可能不需要显式屏障;而ARM等弱内存模型架构需要更多屏障。
  3. JVM优化:JIT编译器可能根据情况合并或省略部分屏障。
常见误区
  1. 认为锁只保证互斥:锁不仅保证互斥,还通过内存屏障保证可见性和有序性。
  2. 过度依赖屏障:手动插入屏障(如Unsafe类)需谨慎,可能导致难以调试的问题。
  3. 忽略编译器优化:编译器可能在不违反规范的前提下重排序代码,需通过正确同步约束。

六、final关键字

final域的重排序规则

final域的重排序规则是Java内存模型(JMM)中针对final字段的特殊约束,旨在保证final字段的正确初始化及线程安全访问。

基本规则
  1. 写final域的重排序规则
    禁止将final域的写操作重排序到构造函数之外。即:构造函数中对final域的写入,一定对其他线程可见(通过正确发布的引用)。

  2. 读final域的重排序规则
    禁止初次读对象引用与读该对象的final域之间的重排序。即:读取final域时,一定能读到构造函数中初始化的值。

使用场景
  • 实现不可变对象(Immutable Objects),保证线程安全。
  • 避免因指令重排序导致其他线程看到未初始化的final字段。
示例代码
public class FinalExample {
    final int x;
    int y;
    static FinalExample instance;

    public FinalExample() {
        x = 1;  // final域写入
        y = 2;  // 普通域写入
    }

    public static void writer() {
        instance = new FinalExample();
    }

    public static void reader() {
        FinalExample obj = instance;  // 读取引用
        int a = obj.x;  // 一定能读到1(final域)
        int b = obj.y;  // 可能读到0(普通域可能重排序)
    }
}
注意事项
  1. 正确发布对象
    必须通过安全发布(如静态初始化、volatile引用等)共享包含final域的对象,否则可能因引用逃逸导致其他线程访问到未初始化的对象。

  2. final引用类型
    若final域是引用类型,仅保证引用本身不可变,不保证引用对象内部状态的线程安全。

  3. 非final字段
    普通字段(如示例中的y)可能因重排序被其他线程看到默认值(如0)。


final的初始化安全性

概念定义

final的初始化安全性是指Java内存模型(JMM)对final字段的特殊处理,确保在多线程环境下,final字段一旦被正确初始化后,对其他线程总是可见的,且不会被重新排序。

关键特性
  1. 禁止重排序:构造函数中对final字段的写入不会被重排序到构造函数之外。
  2. 可见性保证:正确初始化的final字段对所有线程立即可见。
  3. 不可变性:final字段的值在初始化后不能被修改。
使用场景
  1. 不可变对象:构建线程安全的不可变对象时,所有字段应声明为final。
  2. 安全发布:通过final字段安全地发布对象,无需额外同步。
示例代码
public class FinalExample {
    private final int x;
    private int y;
    
    public FinalExample() {
        x = 42;  // final字段
        y = 10;  // 普通字段
    }
    
    public void print() {
        System.out.println("x: " + x + ", y: " + y);
    }
}
注意事项
  1. 构造函数完成前:final字段必须在构造函数完成前初始化。
  2. 逃逸问题:避免在构造函数中使this引用逃逸(如注册监听器),否则可能破坏初始化安全性。
  3. 非final字段:普通字段不享受此保证,可能需要额外同步。
常见误区
  1. 误认为final字段需要volatile:final字段本身已提供足够的可见性保证。
  2. 忽略构造函数逃逸:即使字段是final,构造函数中this逃逸仍可能导致其他线程看到未初始化的值。
实现原理

JMM通过以下机制保证:

  1. 在final字段写入后插入StoreStore屏障。
  2. 在初次读取final字段前插入LoadLoad屏障。
  3. 禁止编译器对final字段进行重排序优化。

final与构造函数的happens-before关系

概念定义

在Java内存模型(JMM)中,final字段的写入与构造函数完成之间存在特殊的happens-before关系。这意味着:

  1. 构造函数中对final字段的写入操作
  2. 与随后该对象引用被其他线程可见的操作
  3. 之间存在happens-before关系
关键特性
  1. 初始化安全保证:只要对象构造正确(未发生this逃逸),其他线程看到的final字段一定是构造函数中设置的值。
  2. 禁止重排序:编译器/处理器不能将final字段的初始化操作重排序到构造函数之外。
使用场景
class SafePublication {
    final int x;
    
    public SafePublication() {
        x = 42;  // final写入
    }
    
    public static SafePublication instance;
    
    public static void publish() {
        instance = new SafePublication();  // 安全发布
    }
}
注意事项
  1. this逃逸问题:如果在构造函数完成前泄漏this引用,final字段的可见性保证会失效

    // 错误示例
    public class ThisEscape {
        final int x;
        
        public ThisEscape(EventSource source) {
            source.registerListener(
                new EventListener() {
                    public void onEvent() {
                        System.out.println(x); // 可能看到x=0
                    }
                });
            x = 42;  // 实际初始化
        }
    }
    
  2. 非final字段:普通字段不享受这种可见性保证

实现原理
  1. JVM会在构造函数结束时插入内存屏障
  2. 保证所有final字段的写入在引用可见前完成
  3. 读取线程会看到final字段的最终值
与普通字段对比
特性final字段普通字段
构造函数可见性保证不保证
重排序限制严格宽松
跨线程安全需同步

final的内存语义

概念定义

final的内存语义是Java内存模型(JMM)中关于final字段在多线程环境下的可见性和初始化规则。final字段在初始化完成后,对其他线程是立即可见的,无需额外的同步措施。

使用场景
  1. 不可变对象:通过final字段确保对象状态不可变,线程安全。
  2. 安全发布:通过final字段安全地发布对象,避免其他线程看到未完全初始化的对象。
内存语义规则
  1. 初始化保证:final字段必须在构造函数结束前完成初始化。
  2. 可见性保证:构造函数中对final字段的写入,对其他线程立即可见。
  3. 禁止重排序:编译器和处理器不会重排序final字段的初始化操作。
示例代码
public class FinalExample {
    private final int x;
    private int y;
    
    public FinalExample() {
        x = 42;  // final字段初始化
        y = 10;  // 普通字段初始化
    }
    
    public void reader() {
        if (x == 42) {  // 一定能看到x=42
            System.out.println(y);  // y的值可能为0或10
        }
    }
}
常见误区
  1. 误用final:认为所有字段都声明为final就能保证线程安全,实际上需要整体设计。
  2. 逃逸引用:在构造函数完成前将this引用逸出,可能导致其他线程看到未初始化的final字段。
  3. 数组元素:final修饰数组引用,但数组元素仍可变。
注意事项
  1. 确保final字段在构造函数中完成初始化。
  2. 避免在构造函数中将this引用逸出。
  3. 对于复杂对象,考虑使用不可变对象模式。

final 关键字的作用

final 是 Java 中的一个关键字,用于修饰变量、方法和类,表示“不可变”的特性。正确使用 final 可以提高代码的安全性、可读性和性能优化。


final 修饰变量

基本数据类型变量

当 final 修饰基本数据类型变量时,变量的值一旦被初始化后就不能再被修改。

final int age = 25;
// age = 30; // 编译错误,无法修改 final 变量的值
引用类型变量

当 final 修饰引用类型变量时,变量的引用(指向的对象地址)不可变,但对象内部的状态可以修改。

final List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("Alice"); // 允许修改对象内容
// names = new ArrayList<>(); // 编译错误,无法修改引用

final 修饰方法

final 修饰的方法不能被子类重写(Override),但可以重载(Overload)。

class Parent {
    final void show() {
        System.out.println("Parent show");
    }
}

class Child extends Parent {
    // @Override
    // void show() { } // 编译错误,无法重写 final 方法
}

final 修饰类

final 修饰的类不能被继承,常用于工具类或安全性要求高的类。

final class Utility {
    // 工具类方法
}

// class SubUtility extends Utility { } // 编译错误,无法继承 final 类

使用场景

  1. 常量定义:使用 final 修饰基本数据类型变量,定义不可变的常量。
  2. 防止修改:确保引用类型变量的引用不被修改(如集合、数组)。
  3. 方法保护:防止子类重写关键方法(如模板方法模式)。
  4. 类不可继承:确保类的行为不被子类改变(如 String 类)。

常见误区

  1. final 和不可变对象:final 只能保证引用不变,对象内容是否可变取决于对象本身(如 final List 可以修改元素)。
  2. 性能优化:final 变量可能被 JVM 优化(如内联),但不要滥用。
  3. final 参数:方法参数用 final 修饰可以防止意外修改,但现代 IDE 会提示,实际开发中较少使用。
void process(final int value) {
    // value = 10; // 编译错误
}

最佳实践

  1. 常量命名:final 常量通常用全大写字母 + 下划线(如 MAX_SIZE)。
  2. 明确意图:用 final 明确标识设计上不可变的变量或方法。
  3. 结合 static:静态常量通常用 public static final 修饰。
public static final double PI = 3.1415926;

七、happens-before规则

happens-before 的定义

happens-before 是 Java 内存模型(JMM)中的一个核心概念,用于描述多线程环境下操作之间的可见性和有序性关系。它定义了一个操作在另一个操作之前发生,确保前一个操作的结果对后一个操作可见。

基本规则
  1. 程序顺序规则:同一线程中的每个操作 happens-before 该线程中的后续操作。
  2. 监视器锁规则:解锁操作 happens-before 后续对同一锁的加锁操作。
  3. volatile 变量规则:volatile 变量的写操作 happens-before 后续对该变量的读操作。
  4. 线程启动规则:线程的 start() 方法调用 happens-before 该线程中的任何操作。
  5. 线程终止规则:线程中的所有操作 happens-before 其他线程检测到该线程已经终止(如通过 Thread.join()Thread.isAlive())。
  6. 传递性:如果 A happens-before B,且 B happens-before C,则 A happens-before C。
示例代码
public class HappensBeforeExample {
    private int x = 0;
    private volatile boolean flag = false;

    public void writer() {
        x = 42;          // 操作 1
        flag = true;      // 操作 2(volatile 写)
    }

    public void reader() {
        if (flag) {       // 操作 3(volatile 读)
            System.out.println(x); // 操作 4
        }
    }
}
  • 操作 1 happens-before 操作 2(程序顺序规则)。
  • 操作 2 happens-before 操作 3(volatile 变量规则)。
  • 通过传递性,操作 1 happens-before 操作 4,因此 x 的值对读取线程可见。
常见误区
  1. happens-before 不是时间顺序:它描述的是可见性,不保证实际执行的时间顺序。
  2. 非 volatile 变量的误用:如果 flag 不是 volatile,操作 1 和操作 4 之间可能没有 happens-before 关系,导致读取到未更新的 x 值。

程序顺序规则

概念定义

程序顺序规则(Program Order Rule)是Java内存模型(JMM)中的一项基本原则,它规定了在单个线程内,代码的执行顺序必须与程序代码的书写顺序一致。换句话说,线程内的操作看起来像是按程序代码的顺序执行的,即使实际执行过程中可能存在指令重排序。

核心特点
  1. 单线程语义:仅保证单个线程内的操作顺序,不涉及多线程间的操作顺序。
  2. as-if-serial语义:无论是否发生重排序,单线程的执行结果必须与顺序执行的结果一致。
使用场景
  • 单线程程序:完全遵循程序顺序规则,无需考虑重排序影响。
  • 多线程同步:在未正确同步的多线程程序中,其他线程可能观察到违背程序顺序的执行结果。
常见误区
  1. 误认为适用于多线程:程序顺序规则仅约束单线程,多线程环境下需依赖其他规则(如volatilesynchronized)保证可见性。
  2. 忽略重排序:JVM/CPU可能对指令重排序,但保证单线程执行结果不受影响。
示例代码
int a = 1;      // 操作1
int b = 2;      // 操作2
int c = a + b;  // 操作3
  • 单线程下,操作1和操作2可能被重排序,但操作3的结果必定是3,与顺序执行一致。
注意事项
  • 多线程需显式同步:若变量ab被多线程共享,必须通过锁或volatile防止其他线程观察到重排序后的中间状态。

监视器锁规则

监视器锁规则(Monitor Lock Rule)是 Java 内存模型(JMM)中的一个重要规则,用于确保多线程环境下对共享变量的访问是线程安全的。它定义了锁的获取和释放与内存可见性之间的关系。

概念定义

监视器锁规则规定:

  1. 解锁操作(unlock) 必须发生在 加锁操作(lock) 之前。
  2. 解锁一个监视器锁 会强制将当前线程的工作内存中的共享变量刷新到主内存中。
  3. 加锁一个监视器锁 会强制将当前线程的工作内存中的共享变量置为无效,从而必须从主内存中重新读取。

简单来说,加锁和解锁操作会保证线程对共享变量的修改对其他线程可见

使用场景

监视器锁规则适用于以下场景:

  1. 同步代码块(synchronized block):使用 synchronized 关键字修饰的代码块或方法。
  2. 显式锁(ReentrantLock):使用 Lock 接口的实现类(如 ReentrantLock)进行加锁和解锁。
示例代码
public class MonitorLockExample {
    private int sharedValue = 0;
    private final Object lock = new Object();

    public void increment() {
        synchronized (lock) { // 加锁
            sharedValue++;   // 修改共享变量
        } // 解锁
    }

    public int getSharedValue() {
        synchronized (lock) { // 加锁
            return sharedValue; // 读取共享变量
        } // 解锁
    }
}

在这个例子中:

  • increment() 方法通过 synchronized 加锁,修改 sharedValue 后解锁,确保修改对其他线程可见。
  • getSharedValue() 方法通过 synchronized 加锁,读取 sharedValue 时强制从主内存获取最新值。
常见误区或注意事项
  1. 锁的范围:锁的范围过大会影响性能,过小可能导致线程安全问题。
  2. 锁的粒度:尽量减小锁的粒度,避免不必要的同步。
  3. 锁的可重入性:Java 的 synchronizedReentrantLock 都是可重入锁,同一个线程可以多次获取同一把锁。
  4. 死锁风险:如果多个线程以不同的顺序获取锁,可能导致死锁。

监视器锁规则是 Java 并发编程的基础之一,合理使用可以避免多线程环境下的数据竞争和内存可见性问题。


volatile变量规则

概念定义

volatile是Java中的轻量级同步机制,主要保证变量的可见性和禁止指令重排序。当一个变量被声明为volatile时:

  1. 保证此变量对所有线程的可见性(一个线程修改后,其他线程能立即看到最新值)
  2. 禁止指令重排序优化(通过插入内存屏障实现)
核心特性
可见性保证
  • 写操作:线程写入volatile变量时,会立即将工作内存中的值刷新到主内存
  • 读操作:线程读取volatile变量时,会先使本地内存失效,直接从主内存读取
禁止重排序
  • 写操作:在volatile写之前的所有操作不会被重排序到写之后
  • 读操作:在volatile读之后的所有操作不会被重排序到读之前
使用场景
  1. 状态标志:简单的布尔状态标记
volatile boolean shutdownRequested;

public void shutdown() {
    shutdownRequested = true;
}

public void doWork() {
    while(!shutdownRequested) {
        // 执行任务
    }
}
  1. 单例模式的双重检查锁定(DCL)
class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized(Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
常见误区
  1. 原子性误解:volatile不保证复合操作的原子性(如i++)
  2. 替代锁:不能替代synchronized的所有场景
  3. 性能影响:过度使用会导致性能下降(频繁内存访问)
注意事项
  1. 适用于单个变量的读写场景
  2. 变量不依赖于当前值(或只有单线程修改)
  3. 变量不参与其他变量的不变式约束
实现原理

通过JVM插入内存屏障:

  • LoadLoad屏障:禁止volatile读与普通读重排序
  • LoadStore屏障:禁止volatile读与普通写重排序
  • StoreStore屏障:禁止volatile写与普通写重排序
  • StoreLoad屏障:禁止volatile写与后续volatile读/写重排序

线程启动规则

概念定义

线程启动规则(Thread Start Rule)是Java内存模型(JMM)中的一项happens-before规则,它规定了线程启动时的内存可见性保证。具体来说:

  • 如果线程A通过调用Thread.start()启动线程B,那么线程A在调用start()之前的所有操作(包括共享变量的修改)对线程B是可见的。
使用场景
  1. 线程间共享变量初始化:主线程在启动子线程前修改的共享变量,子线程可以正确读取。
  2. 避免数据竞争:确保子线程启动时能看到主线程的准备工作,如配置参数、资源初始化等。
示例代码
public class ThreadStartRuleDemo {
    private static int sharedValue = 0;

    public static void main(String[] args) {
        // 主线程修改共享变量
        sharedValue = 42;

        Thread childThread = new Thread(() -> {
            // 子线程读取共享变量(保证能看到sharedValue=42)
            System.out.println("Child thread sees sharedValue: " + sharedValue);
        });

        childThread.start(); // 启动子线程
    }
}
注意事项
  1. 仅适用于start()调用前:线程启动规则仅保证start()调用前的操作对子线程可见,后续修改仍需通过其他同步机制(如synchronizedvolatile)保证可见性。
  2. 与程序顺序规则结合:线程A中start()前的操作按程序顺序执行,且对线程B可见。
  3. 不适用于线程池:线程复用(如线程池中的线程)不触发此规则,需额外同步。
常见误区
  • 误认为线程启动后共享变量仍自动同步:线程启动规则仅保证启动时的可见性,后续修改需显式同步。
  • 忽略线程启动延迟:即使子线程未立即执行,其启动时仍能正确读取start()前的变量状态。

线程终止规则

概念定义

线程终止规则(Thread Termination Rule)是Java内存模型(JMM)中的一项重要规则,它规定了一个线程终止时,其所有操作的结果必须对其他线程可见。换句话说,线程终止后,其在内存中修改的所有变量值,对其他线程来说是立即可见的。

使用场景
  1. 线程池管理:当线程池中的线程完成任务后,需要确保其修改的状态对主线程或其他线程可见。
  2. 异步任务:在异步任务完成后,确保任务结果对其他线程可见。
  3. 线程间通信:通过线程终止规则,可以避免因内存可见性问题导致的数据不一致。
常见误区或注意事项
  1. 误认为线程终止后操作结果自动可见:虽然JMM保证了线程终止后的可见性,但如果线程是通过异常终止的,可能无法保证所有操作的完成性。
  2. 依赖线程终止规则实现同步:线程终止规则不能替代显式同步(如synchronizedvolatile),它只是JMM的一种保证。
  3. 线程终止时间不确定:线程终止的时间点可能因JVM实现或操作系统调度而不同,不能完全依赖其可见性。
示例代码
public class ThreadTerminationExample {
    private static boolean flag = false;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread worker = new Thread(() -> {
            flag = true; // 修改共享变量
            System.out.println("Worker thread finished.");
        });

        worker.start();
        worker.join(); // 等待worker线程终止

        // 根据线程终止规则,此时flag=true对其他线程可见
        System.out.println("Main thread sees flag: " + flag);
    }
}
关键点
  • join()的作用worker.join()确保主线程等待worker线程终止后再继续执行,此时flag=true的修改对主线程可见。
  • 无显式同步:即使没有使用synchronizedvolatile,线程终止规则也能保证可见性。
总结

线程终止规则是JMM中一项隐式的可见性保证,适用于线程正常终止的场景。但在复杂并发程序中,仍建议使用显式同步机制(如volatile或锁)以确保数据一致性。


中断规则

概念定义

中断规则(Happens-Before Rule)是 Java 内存模型(JMM)的核心规则之一,用于定义多线程环境下操作的可见性和有序性。它确保在特定条件下,一个线程的操作结果对另一个线程可见。

使用场景
  1. 线程启动规则:线程 A 启动线程 B 之前的所有操作,对线程 B 可见。
  2. 线程终止规则:线程 B 终止后,线程 B 的所有操作对线程 A 可见。
  3. 锁规则:解锁操作先于后续的加锁操作。
  4. volatile 变量规则:volatile 变量的写操作先于后续的读操作。
  5. 传递性规则:如果 A 先于 B,B 先于 C,那么 A 先于 C。
常见误区
  1. 误认为所有操作都遵循 Happens-Before:实际上,只有在特定规则下才会保证可见性。
  2. 忽略传递性:Happens-Before 具有传递性,但容易被忽略。
示例代码
public class HappensBeforeExample {
    private volatile boolean flag = false;
    private int value = 0;

    public void writer() {
        value = 42;      // 操作1
        flag = true;      // 操作2(volatile 写)
    }

    public void reader() {
        if (flag) {       // 操作3(volatile 读)
            System.out.println(value); // 操作4
        }
    }
}

解释

  • 操作1 和 操作2 在 writer() 中执行。
  • 操作3 和 操作4 在 reader() 中执行。
  • 由于 flag 是 volatile 变量,操作2 先于 操作3(volatile 规则)。
  • 操作1 先于 操作2(程序顺序规则),因此操作1 的结果对操作4 可见。

终结器规则(Finalization Rule)

概念定义

终结器规则是Java内存模型(JMM)中的一项重要规则,它规定了对象终结(finalization)过程中的内存可见性。具体来说,当一个对象的finalize()方法被调用时,JVM会确保在该方法执行之前,所有对该对象的修改(包括字段的写入)对其他线程可见。

使用场景

终结器规则主要应用于以下场景:

  1. 对象清理:在对象被垃圾回收之前,通过finalize()方法执行资源释放(如文件句柄、网络连接等)。
  2. 内存可见性保证:确保finalize()方法中能够看到对象被垃圾回收前的所有修改。
注意事项
  1. 避免依赖终结器finalize()方法的调用时机不确定,可能延迟甚至不调用,因此不应依赖它管理关键资源。
  2. 性能开销:使用终结器会增加垃圾回收的负担,可能影响程序性能。
  3. 线程安全问题finalize()方法可能在任何线程中执行,需确保其线程安全。
示例代码
public class FinalizationExample {
    private int value;

    public FinalizationExample(int value) {
        this.value = value;
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        // 终结器规则保证此处能看到value的最新值
        System.out.println("Finalizing with value: " + value);
        super.finalize();
    }

    public static void main(String[] args) {
        FinalizationExample obj = new FinalizationExample(42);
        obj = null; // 使对象可被垃圾回收
        System.gc(); // 建议JVM执行垃圾回收(不保证立即执行)
    }
}
常见误区
  1. 误认为finalize()是析构函数:Java中没有析构函数的概念,finalize()只是垃圾回收前的回调方法。
  2. 忽略可见性问题:虽然终结器规则保证了可见性,但多线程环境下仍需注意其他同步问题。
  3. 过度使用终结器:应优先使用try-with-resources或显式清理方法(如close())。

传递性规则

概念定义

传递性规则(Transitivity)是Java内存模型(JMM)中定义的一项多线程同步规则,用于描述happens-before关系的传递性。具体表现为:

  • 如果操作A happens-before 操作B,且操作B happens-before 操作C,那么操作A happens-before 操作C。
作用与意义
  1. 保证可见性:通过传递性确保线程间操作的顺序一致性。
  2. 简化同步逻辑:开发者无需直接证明两个远程操作的关系,只需建立中间桥梁。
典型场景
// 线程1
x = 1;          // (1)
synchronized(lock) { 
    y = 2;      // (2) 
}

// 线程2
synchronized(lock) {
    System.out.println(y);  // (3)
}
System.out.println(x);      // (4)
  • (1) happens-before (2)(程序顺序规则)
  • (2) happens-before (3)(锁规则)
  • 根据传递性,(1) happens-before (3),因此线程2看到y=2时,必然能看到x=1
注意事项
  1. 非直接操作仍需同步:虽然(1) happens-before (4)在逻辑上成立,但实际需要额外的同步机制(如volatile)保证可见性。
  2. 依赖链必须完整:传递性要求中间环节必须明确建立happens-before关系。
常见误区
  • 错误认为传递性可以替代显式同步:对于没有直接同步关系的操作(如示例中的(1)和(4)),仍需显式同步保证可见性。
  • 忽略中间环节:若B→C的关系不成立(如未使用同一把锁),传递性链条会断裂。

八、JMM与并发编程

原子类的内存语义

概念定义

原子类是Java并发包(java.util.concurrent.atomic)中提供的一组类,用于在多线程环境下实现无锁的线程安全操作。它们的内存语义保证了操作的原子性和可见性,确保在多线程环境中对共享变量的操作不会出现竞态条件。

核心特性
  1. 原子性:原子类的操作是不可分割的,要么完全执行,要么完全不执行。
  2. 可见性:原子类的操作遵循volatile的内存语义,确保修改后的值对其他线程立即可见。
  3. 有序性:原子类的操作禁止指令重排序,保证操作的有序性。
常见原子类
  • AtomicInteger:原子整型
  • AtomicLong:原子长整型
  • AtomicBoolean:原子布尔型
  • AtomicReference:原子引用类型
  • AtomicIntegerArray:原子整型数组
使用场景
  1. 计数器:如统计访问量、点击量等。
  2. 状态标志:如开关控制、任务状态标记。
  3. 无锁数据结构:如无锁队列、无锁栈等。
示例代码
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class AtomicExample {
    private static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) {
        // 多线程环境下安全递增
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    counter.incrementAndGet();
                }
            }).start();
        }

        // 等待所有线程完成
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("Final counter value: " + counter.get());
    }
}
内存语义实现原理

原子类通过以下机制实现内存语义:

  1. CAS(Compare-And-Swap):底层使用Unsafe类的CAS操作,确保原子性。
  2. volatile变量:原子类内部使用volatile修饰的变量,保证可见性。
  3. 内存屏障:CAS操作隐含内存屏障,防止指令重排序。
常见误区
  1. 误用原子类:原子类适用于简单的原子操作,复杂操作仍需同步机制(如synchronized)。
  2. ABA问题:CAS操作可能遇到ABA问题(值从A变B又变回A),需使用AtomicStampedReference解决。
  3. 性能开销:高并发场景下,CAS失败可能导致自旋,消耗CPU资源。
注意事项
  1. 复合操作:原子类的单个操作是原子的,但多个操作的组合不一定是原子的。
  2. 范围限制:原子类仅适用于单个变量的原子操作,多个变量的原子操作需使用锁或其他同步机制。
  3. 初始化:原子类的初始值需在构造时正确设置,避免后续操作的竞态条件。

并发容器的内存语义

概念定义

并发容器的内存语义是指多线程环境下,Java并发容器(如ConcurrentHashMapCopyOnWriteArrayList等)如何通过内存屏障、volatile变量或原子操作等机制,保证线程间的可见性有序性,从而避免数据竞争和不一致问题。

核心机制
  1. volatile语义
    多数并发容器内部使用volatile变量(如ConcurrentHashMapNode.val),确保写操作对其他线程立即可见。

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V val;  // 通过volatile保证可见性
        volatile Node<K,V> next;
    }
    
  2. CAS(Compare-And-Swap)
    通过原子操作(如Unsafe.compareAndSwapObject)实现无锁更新,避免同步开销。例如ConcurrentHashMap.putVal()中的桶头节点插入:

    if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value)))
        break;
    
  3. final字段与安全发布
    CopyOnWriteArrayList通过复制新数组并volatile发布,保证线程安全:

    public boolean add(E e) {
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        newElements[len] = e;
        setArray(newElements);  // setArray内部为volatile写
    }
    
使用场景
  • 读多写少CopyOnWriteArrayList适合监听器列表等场景。
  • 高并发读写ConcurrentHashMap通过分段锁/CAS优化吞吐量。
  • 无锁队列ConcurrentLinkedQueue利用CAS实现线程安全。
注意事项
  1. 弱一致性迭代器
    并发容器的迭代器可能反映创建时的状态,不保证后续修改的可见性。

    ConcurrentHashMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
    map.keySet().iterator();  // 迭代期间其他线程的修改可能不可见
    
  2. 复合操作非原子
    即使单个操作线程安全,组合操作仍需外部同步:

    // 非原子操作,需加锁或使用computeIfAbsent
    if (!map.containsKey(k)) {
        map.put(k, v);
    }
    
  3. 性能权衡

    • ConcurrentHashMapsize()可能不精确(基于分段统计)。
    • CopyOnWriteArrayList的写操作因数组复制有较高开销。

通过合理选择并发容器并理解其内存语义,可在多线程环境中高效实现数据共享。


ThreadLocal的内存语义

概念定义

ThreadLocal是Java中用于实现线程局部变量的类,它为每个线程提供独立的变量副本,避免多线程环境下的共享问题。其核心内存语义是:

  1. 线程隔离:每个线程持有自己的变量副本
  2. 弱引用机制:ThreadLocalMap中的key(ThreadLocal实例)使用弱引用
  3. 自动清理:线程终止时,对应的ThreadLocal变量会被GC回收
实现原理

ThreadLocal通过ThreadLocalMap实现存储:

public class Thread implements Runnable {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    // 每个线程持有自己的ThreadLocalMap
}
内存模型关键点
  1. 存储结构

    • 每个Thread维护一个ThreadLocalMap
    • Map的Entry继承WeakReference<ThreadLocal<?>>
    • key是ThreadLocal实例的弱引用,value是强引用
  2. 内存泄漏风险

// 典型泄漏场景
ThreadLocal<BigObject> tl = new ThreadLocal<>();
tl.set(new BigObject());  // 强引用value
tl = null;  // 只释放了ThreadLocal的强引用
// 线程存活期间,value仍然存在
正确使用方式
  1. 显式清理
try {
    threadLocal.set(value);
    // 使用代码...
} finally {
    threadLocal.remove();  // 必须清理
}
  1. 使用static修饰
private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = 
    ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"));
内存语义特点
  1. 写操作语义

    • 对当前线程可见(happens-before关系)
    • 对其他线程不可见
  2. 读操作语义

    • 总是读取当前线程的最新值
    • 不受其他线程修改影响
注意事项
  1. 线程池环境下必须手动remove()
  2. 避免存储大对象
  3. 继承性问题(考虑使用InheritableThreadLocal)
  4. 不要用ThreadLocal实现线程间通信

双重检查锁定模式(Double-Checked Locking)

概念定义

双重检查锁定模式是一种用于减少同步开销的延迟初始化技术。它通过两次检查实例是否已创建来避免不必要的同步,从而在多线程环境下实现高效的懒加载。

核心思想
  1. 第一次检查(无锁):快速判断实例是否已存在
  2. 同步块:只有第一次检查为null时才进入
  3. 第二次检查(同步块内):防止多个线程同时通过第一次检查后重复创建实例
典型实现(Java版本)
public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {                     // 第一次检查
            synchronized (Singleton.class) {        // 同步块
                if (instance == null) {             // 第二次检查
                    instance = new Singleton();     // 初始化
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
关键要素
  1. volatile关键字:防止指令重排序导致的"部分构造对象"问题
  2. 两次null检查:减少同步开销
  3. 私有构造方法:防止外部实例化
使用场景
  1. 需要线程安全的懒加载单例
  2. 初始化成本高的资源
  3. 需要减少同步开销的场景
常见误区
  1. 忘记使用volatile(Java 5之前版本会有问题)
  2. 错误地认为只需要一次检查
  3. 忽略构造函数非原子性问题
注意事项
  1. Java 5+版本才能正确工作(得益于改进的内存模型)
  2. 静态内部类方式(Holder模式)可能是更简单的替代方案
  3. 在非常高频调用的场景仍可能成为性能瓶颈
替代方案比较
// 静态内部类方式(线程安全且无同步开销)
public class Singleton {
    private Singleton() {}
    private static class Holder {
        static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    public static Singleton getInstance() {
        return Holder.INSTANCE;
    }
}
性能特点
  • 优点:相比完全同步方法减少90%以上的同步开销
  • 缺点:实现比饿汉式或静态内部类方式更复杂

不可变对象

定义

不可变对象(Immutable Object)是指一旦创建后其状态(属性值)不能被修改的对象。在Java中,所有字段通常用final修饰,且不提供修改方法。

JMM中的优势
  1. 线程安全:不可变对象天然线程安全,因为状态不可变,无需同步。
  2. 无可见性问题:JMM的happens-before规则保证final字段的初始化对所有线程可见。
  3. 禁止重排序:JMM会确保final字段的初始化操作不会被重排序到构造方法之外。
实现要点
public final class ImmutablePerson {
    private final String name;
    private final int age;

    public ImmutablePerson(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    // 仅提供getter,无setter
}
注意事项
  1. 若包含引用类型字段,需确保其也是不可变的(如String),或防御性拷贝。
  2. 避免通过反射修改final字段(违反JMM规范)。

线程安全发布模式

概念定义

线程安全发布模式指的是在多线程环境下,确保对象能够被安全地初始化并发布到其他线程中,避免出现可见性问题或部分构造对象的问题。核心目标是保证其他线程看到的是完全初始化后的对象状态。

常见模式
1. 静态初始化

利用JVM的类加载机制保证线程安全:

public class Singleton {
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
  • 原理:类加载阶段由JVM保证初始化线程安全
2. volatile + 双重检查锁(DCL)

解决延迟初始化时的线程安全问题:

public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {                     // 第一次检查
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {             // 第二次检查
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
  • 关键点:
    • volatile防止指令重排序
    • 双重检查减少同步开销
3. 不可变对象

通过final字段保证安全发布:

public class ImmutableObject {
    private final int value;
    
    public ImmutableObject(int value) {
        this.value = value;  // 构造函数内完成所有初始化
    }
}
  • 特性:
    • 所有字段声明为final
    • 构造函数完成所有状态初始化
使用场景
  1. 单例模式实现
  2. 共享配置信息加载
  3. 跨线程传递数据对象
  4. 缓存系统的数据发布
注意事项
  1. 逸出问题:避免在构造函数中发布this引用(可能看到部分构造对象)

    // 错误示例
    public class ThisEscape {
        public ThisEscape() {
            EventBus.register(this);  // 此时对象未完全初始化
        }
    }
    
  2. 安全发布不等于线程安全:已发布对象的后续修改仍需同步

  3. 特殊场景

    • 非volatile的long/double可能看到撕裂值(64位JVM已解决)
    • 对象引用的安全发布不保证其内部状态可见性
典型误区
  1. 认为"只要把对象声明为volatile就完全线程安全"(实际只保证引用可见性)
  2. 忽略构造函数中的隐式逸出(如注册监听器)
  3. 混淆安全发布与线程安全操作(发布后仍需同步修改操作)

九、JMM实现原理

Java内存模型的抽象结构

Java内存模型(JMM)定义了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中取出变量的底层细节。JMM的抽象结构主要包括以下几个部分:

主内存(Main Memory)
  • 定义:主内存是所有线程共享的内存区域,存储了所有的实例字段、静态字段和构成数组对象的元素。
  • 特点
    • 主内存是线程间通信的媒介。
    • 线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须通过主内存完成。
工作内存(Working Memory)
  • 定义:每个线程都有自己的工作内存,存储了该线程使用到的变量的主内存副本。
  • 特点
    • 工作内存是线程私有的,其他线程无法直接访问。
    • 线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行,不能直接操作主内存中的变量。
内存间的交互操作

JMM定义了以下8种原子操作来完成主内存与工作内存之间的交互:

  1. lock(锁定):作用于主内存变量,标识变量为线程独占状态。
  2. unlock(解锁):作用于主内存变量,释放锁定状态。
  3. read(读取):从主内存读取变量到工作内存。
  4. load(载入):将read操作得到的值放入工作内存的变量副本中。
  5. use(使用):将工作内存中的变量值传递给执行引擎。
  6. assign(赋值):将执行引擎接收到的值赋给工作内存中的变量。
  7. store(存储):将工作内存中的变量值传送到主内存。
  8. write(写入):将store操作得到的值写入主内存的变量中。
示例代码说明
public class JMMExample {
    private static boolean flag = false; // 主内存中的共享变量

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            while (!flag) { // 工作内存中读取flag副本
                // 空循环
            }
            System.out.println("Thread 1: Flag is true");
        }).start();

        new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            flag = true; // 修改工作内存中的flag副本
            System.out.println("Thread 2: Set flag to true");
        }).start();
    }
}
  • 问题:由于线程1的工作内存中可能一直缓存flag=false,导致线程1无法感知线程2对flag的修改。
  • 解决:使用volatile关键字修饰flag,强制线程每次读取时从主内存获取最新值。
常见误区
  1. 认为工作内存是物理内存的一部分:工作内存是JMM的抽象概念,可能涉及寄存器、缓存等。
  2. 忽略原子操作的顺序性:JMM规定了操作的顺序,但不保证所有线程看到的顺序一致。
  3. 认为所有操作都是原子的:除了longdouble(64位),其他基本类型的读写是原子的,但复合操作(如i++)不是。
注意事项
  1. 可见性问题:线程修改共享变量后,其他线程可能无法立即看到修改。
  2. 有序性问题:编译器和处理器可能对指令重排序,导致程序执行顺序与代码顺序不一致。
  3. 原子性问题:多线程环境下,非原子操作可能导致数据不一致。

编译器优化与JMM

编译器优化的定义

编译器优化是指编译器在将源代码转换为机器码的过程中,为了提高程序的执行效率,对代码进行各种变换和重组。这些优化可能包括:

  • 指令重排序
  • 消除冗余代码
  • 内联方法调用
  • 循环优化等
JMM与编译器优化的关系

Java内存模型(JMM)为编译器优化提供了约束和规则,确保在多线程环境下的正确性。JMM规定了:

  1. 可见性规则:确保一个线程对共享变量的修改对其他线程可见
  2. 有序性规则:限制指令重排序的可能
  3. 原子性规则:保证特定操作的不可分割性
常见优化技术及JMM约束
指令重排序
// 原始代码
int a = 1;
int b = 2;

// 可能被重排序为
int b = 2;
int a = 1;

JMM要求:

  • 遵守happens-before原则
  • 不影响单线程执行结果
  • 对volatile变量和同步块有特殊限制
内存访问优化
// 可能被优化的代码
while (!flag) {
    // 空循环
}
// 可能被优化为
if (!flag) {
    while (true) {}
}

JMM解决方案:

  • 使用volatile修饰flag变量
  • 或使用同步机制
实际开发中的注意事项
  1. 不要依赖未同步的代码顺序:编译器可能重排序无关指令
  2. 正确使用volatile:防止过度优化导致可见性问题
  3. 理解final字段的特殊规则:JMM对final字段有额外的优化限制
示例:正确同步的代码
class CorrectExample {
    private volatile boolean flag = false;
    private int value;
    
    public void writer() {
        value = 42;          // 普通写
        flag = true;         // volatile写
    }
    
    public void reader() {
        if (flag) {          // volatile读
            System.out.println(value);  // 保证看到42
        }
    }
}
调试技巧
  1. 使用-XX:+PrintAssembly查看生成的汇编代码
  2. 通过-Xint禁用JIT优化进行问题排查
  3. 使用jconsolejstack监控线程状态

处理器内存模型与JMM的关系

处理器内存模型(Hardware Memory Model)

处理器内存模型定义了硬件层面的多线程内存访问规则。不同处理器架构(如x86、ARM)的内存模型差异较大:

  • x86:通常采用强一致性模型(如TSO),保证写操作的顺序性,但可能重排读操作。
  • ARM/PowerPC:采用弱一致性模型,允许更多的指令重排,需显式使用内存屏障(如dmb指令)。
Java内存模型(JMM)

JMM是语言级规范,目的是屏蔽底层硬件差异,为Java程序提供统一的内存可见性保证。核心特性:

  • Happens-Before原则:定义跨线程操作的有序性。
  • volatile/synchronized:通过关键字实现内存屏障语义。
关键差异
维度处理器内存模型JMM
层级硬件指令级编程语言级
一致性强度因架构而异(x86强/ARM弱)统一强一致性(通过JVM实现)
控制方式内存屏障指令(如mfence)关键字(volatile/final等)
JVM的实现机制

JVM通过以下方式适配不同处理器:

  1. 内存屏障插入:将JMM的happens-before规则转换为目标处理器的屏障指令。
    // volatile写操作在x86会编译为:
    mov [addr], eax
    lock add [rsp], 0  // 替代mfence的优化
    
  2. 指令重排限制:禁止编译器/CPU进行违反JMM的重排序。
开发者注意事项
  • 不要依赖硬件特性:同一段代码在x86和ARM可能有不同表现。
  • 正确使用同步:即使x86看似"天然有序",仍需按JMM规范编码。
    // 错误示例:依赖x86的TSO特性
    int a = 1;  // 普通写
    volatile int b = 2; // 认为a的写对其它线程可见(实际可能不可见)
    

JMM的实现机制

内存屏障(Memory Barrier)

JMM通过内存屏障指令控制处理器对内存的访问顺序,确保指令重排序不会破坏内存可见性。主要类型包括:

  • LoadLoad:确保前面的Load操作先于后面的Load操作
  • StoreStore:确保前面的Store操作先于后面的Store操作
  • LoadStore:确保前面的Load操作先于后面的Store操作
  • StoreLoad:确保前面的Store操作先于后面的Load操作(全能屏障,开销最大)
happens-before规则

JMM定义的程序顺序规则,包括:

  1. 程序顺序规则:线程内操作按程序顺序happens-before
  2. volatile规则:volatile写happens-before后续读
  3. 锁规则:解锁happens-before后续加锁
  4. 传递性规则:A happens-before B,B happens-before C,则A happens-before C
volatile实现
class VolatileExample {
    volatile int v = 0;
    
    void writer() {
        v = 1;  // StoreStore屏障 + volatile写
    }
    
    void reader() {
        int r = v;  // volatile读 + LoadLoad屏障
    }
}
  • 写操作:插入StoreStore屏障防止普通写与volatile写重排序
  • 读操作:插入LoadLoad屏障防止volatile读与后续读重排序
锁的实现

同步块通过monitorenter/monitorexit指令实现,隐含内存屏障:

  • 进入同步块:相当于LoadLoad + LoadStore屏障
  • 退出同步块:相当于StoreStore + LoadStore屏障
final字段的特殊处理

JVM保证:

  1. 构造函数内对final字段的写入不会与后续引用赋值重排序
  2. 初次读取包含final字段的对象引用时,能看见final字段的正确初始化值
处理器差异处理

不同处理器内存模型强度不同(x86较强,ARM较弱),JVM会根据平台插入适当的内存屏障:

  • x86:仅需StoreLoad屏障(对应mfence指令)
  • ARM:需要完整屏障(dmb指令)

JMM的性能优化

1. 概念定义

Java内存模型(JMM)的性能优化是指通过合理利用JMM的规则和特性,减少多线程环境下的性能开销,提高程序的执行效率。JMM定义了线程如何与内存交互,确保多线程程序的正确性和一致性,但同时也可能引入一定的性能损耗。

2. 使用场景

JMM性能优化主要适用于以下场景:

  • 高并发程序:需要频繁访问共享数据的多线程应用。
  • 低延迟系统:对响应时间要求严格的系统,如金融交易、实时计算等。
  • 大规模数据处理:需要高效利用CPU缓存和内存带宽的应用。
3. 常见优化技术
3.1 减少同步开销
  • 使用volatile关键字:适用于单写多读的场景,避免锁的开销。
    private volatile boolean flag = false;
    
  • 使用原子类:如AtomicIntegerAtomicLong等,避免synchronized的阻塞。
    private AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
    
3.2 利用缓存一致性
  • 避免伪共享(False Sharing):通过填充(padding)或@Contended注解(Java 8+)隔离共享变量。
    @Contended
    private volatile long value;
    
3.3 减少内存屏障
  • 限制volatilefinal的使用:仅在必要时使用,避免不必要的内存屏障。
  • 使用局部变量:尽量将共享变量拷贝到线程栈中,减少主内存访问。
3.4 线程本地存储(ThreadLocal)
  • 避免共享变量竞争,适用于线程独享数据的场景。
    private static final ThreadLocal<Integer> threadLocalValue = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);
    
4. 常见误区与注意事项
  • 过度同步:滥用synchronizedvolatile会导致性能下降。
  • 忽视缓存效应:未考虑CPU缓存行(Cache Line)的影响可能导致伪共享。
  • 错误使用finalfinal字段的初始化必须正确,否则可能引发可见性问题。
  • 忽略JVM优化:JIT编译器可能对代码进行优化,需通过工具(如JMH)验证性能。

十、JMM实践指南

常见内存可见性问题

概念定义

内存可见性问题是指多个线程访问共享变量时,一个线程对变量的修改可能无法被其他线程立即看到,导致数据不一致。这是由于现代CPU架构的多级缓存机制和指令重排序优化导致的。

典型场景
  1. 写后读不一致:线程A修改了共享变量,但线程B读取到的仍是旧值
  2. 读后写不一致:线程B基于旧值进行计算并写回,覆盖了线程A的修改
  3. 指令重排序:代码执行顺序与程序顺序不一致导致可见性问题
常见案例
1. 无限循环问题
// 共享变量
boolean ready = false;
int value = 0;

// 线程A
void writer() {
    value = 42;
    ready = true;  // 可能被重排序到value赋值之前
}

// 线程B
void reader() {
    while (!ready);  // 可能永远看不到ready变为true
    System.out.println(value);  // 可能输出0
}
2. 双重检查锁定问题
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {  // 第一次检查
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {  // 第二次检查
                    instance = new Singleton();  // 可能发生指令重排序
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
解决方案
  1. 使用volatile关键字:保证变量的可见性和禁止指令重排序
  2. 使用synchronized同步块:建立happens-before关系
  3. 使用final字段:保证正确初始化后的可见性
  4. 使用原子类:如AtomicInteger等
注意事项
  1. volatile不能保证复合操作的原子性
  2. 单例模式推荐使用静态内部类或枚举实现
  3. 可见性问题在单核CPU上不会出现,多核环境下才会暴露

volatile 关键字

概念定义

volatile 是 Java 提供的一种轻量级的同步机制,用于修饰变量。它主要有两个特性:

  1. 可见性:保证变量的修改对所有线程立即可见。
  2. 禁止指令重排序:防止 JVM 和处理器对指令进行优化重排。
使用场景
  1. 状态标志:用于标记线程是否继续执行,例如停止线程的标志位。
    volatile boolean running = true;
    
    public void stop() {
        running = false;
    }
    
    public void run() {
        while (running) {
            // 执行任务
        }
    }
    
  2. 单例模式(双重检查锁定):确保对象初始化完成前不被其他线程访问。
    class Singleton {
        private static volatile Singleton instance;
    
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    
常见误区
  1. 原子性误解volatile 不能保证复合操作的原子性(如 i++)。此时仍需使用 synchronizedAtomic 类。
    volatile int count = 0;
    // 错误:count++ 是非原子操作
    public void increment() {
        count++; // 需替换为 AtomicInteger
    }
    
  2. 过度使用:仅当变量被多个线程共享且存在写操作时才需使用,滥用会降低性能。
注意事项
  1. 性能影响volatile 会禁用缓存优化,频繁读写时性能低于普通变量。
  2. 依赖场景:若操作本身需要原子性(如 check-then-act),需配合锁或原子类使用。
底层原理

通过插入 内存屏障(Memory Barrier)实现:

  • 写操作后插入 StoreLoad 屏障,强制刷新写缓冲区到主内存。
  • 读操作前插入 LoadLoad 屏障,禁止与其他读操作重排序。

锁的基本概念

锁(Lock)是Java中用于控制多线程对共享资源访问的同步机制。它能够确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源,从而避免数据竞争和不一致的问题。

锁的类型

1. 内置锁(synchronized)

Java中最基本的锁机制,通过synchronized关键字实现。

public synchronized void method() {
    // 同步代码块
}
2. 显式锁(ReentrantLock)

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock提供了更灵活的锁机制。

Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try {
    // 临界区代码
} finally {
    lock.unlock();
}

锁的正确使用方式

1. 确保锁的释放

必须确保在任何情况下锁都能被释放,避免死锁。

Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try {
    // 临界区代码
} finally {
    lock.unlock(); // 确保在finally块中释放锁
}
2. 避免嵌套锁

多个锁的嵌套获取容易导致死锁,应尽量避免。

3. 锁的粒度

选择适当的锁粒度:

  • 粗粒度锁:性能较低但实现简单
  • 细粒度锁:性能较高但实现复杂

常见误区

1. 忘记释放锁
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
// 临界区代码
// 忘记调用unlock()
2. 锁的对象选择不当
// 错误示例
private String lock = "lock";
public void method() {
    synchronized(lock) {
        // ...
    }
}
3. 过度同步

不必要的同步会降低性能。

最佳实践

  1. 尽量使用synchronized块而不是方法
  2. 对于复杂场景,考虑使用ReentrantLock
  3. 使用tryLock()避免死锁
  4. 考虑使用读写锁(ReentrantReadWriteLock)提高读多写少场景的性能

示例代码

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Counter {
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private int count = 0;
    
    public void increment() {
        lock.lock();
        try {
            count++;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    
    public int getCount() {
        lock.lock();
        try {
            return count;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

指令重排序问题概述

指令重排序是Java内存模型(JMM)中为了提高程序执行效率,允许编译器和处理器对指令顺序进行优化的行为。然而,这种优化可能导致多线程环境下出现可见性有序性问题,从而引发程序逻辑错误。


常见解决方案

1. 使用volatile关键字
  • 作用:禁止指令重排序,并保证变量的可见性。
  • 适用场景:修饰共享变量,确保多线程下的读写安全。
  • 示例
    volatile boolean flag = false;
    
2. 使用synchronized同步块
  • 作用:通过互斥锁保证代码块内的指令顺序和原子性。
  • 注意:过度使用会导致性能下降。
  • 示例
    synchronized (lock) {
        // 操作共享变量
    }
    
3. 使用final关键字
  • 作用:修饰的字段在构造函数完成后对其他线程可见,且初始化过程不会被重排序。
  • 示例
    final int value = 42;
    
4. 使用java.util.concurrent工具类
  • 作用:如AtomicIntegerCountDownLatch等,内部已处理重排序问题。
  • 示例
    AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
    
5. 内存屏障(Memory Barrier)
  • 作用:通过插入特定指令(如Unsafe类)强制限制重排序。
  • 注意:通常由JVM或并发工具内部实现,开发者无需直接操作。

注意事项

  1. 避免过度优化:单线程环境下无需考虑重排序问题。
  2. 正确选择工具:根据场景选择volatile、锁或并发工具,而非盲目使用synchronized
  3. 理解Happens-Before规则:JMM通过该规则定义操作间的可见性顺序,是解决重排序的理论基础。

示例:双重检查锁定(DCL)问题与修复

// 错误示例:可能因重排序导致未初始化完成的对象被访问
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // 可能重排序
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

// 正确示例:使用volatile禁止重排序
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    // 其他代码相同
}

Java内存模型(JMM)最佳实践

1. 使用volatile保证可见性
  • 场景:多线程共享变量且无需原子性操作时(如状态标志位)。
  • 示例
    private volatile boolean running = true;
    
    public void stop() {
        running = false; // 对其他线程立即可见
    }
    
  • 注意volatile不保证复合操作的原子性(如i++)。
2. 优先使用final字段
  • 作用final字段在构造函数完成后对其他线程可见,无需同步。
  • 示例
    private final Map<String, Integer> config; // 安全发布
    
3. 避免指令重排序
  • 方案
    • 使用volatile(禁止重排序)
    • 通过synchronizedLock建立happens-before关系
  • 典型场景:单例模式的双重检查锁(DCL)。
    private static volatile Singleton instance;
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    
4. 使用线程安全容器
  • 推荐
    • ConcurrentHashMap替代同步的HashMap
    • CopyOnWriteArrayList替代同步的ArrayList
  • 优势:细粒度锁或无锁设计,性能更高。
5. 控制同步范围
  • 原则
    • 缩小synchronized块范围
    • 避免在同步块内调用外部方法(防止死锁)
  • 反例
    synchronized(lock) {
        list.add(externalService.getData()); // 危险!
    }
    
6. 使用ThreadLocal避免共享
  • 场景:线程专属变量(如SimpleDateFormat)。
  • 示例
    private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter =
        ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"));
    
7. 明确happens-before关系
  • 关键规则
    • 线程启动规则:thread.start()前的操作对线程可见
    • 线程终止规则:线程结束前的操作对join()后的代码可见
  • 应用
    // 线程A
    sharedVar = 1;
    threadB.start();
    
    // 线程B
    System.out.println(sharedVar); // 保证看到1
    
8. 避免过早优化
  • 建议
    • 优先保证正确性
    • 仅在性能测试表明需要时进行同步优化
    • 考虑无锁算法(如CAS)替代锁
9. 使用java.util.concurrent工具类
  • 推荐组件
    • CountDownLatch:线程等待
    • CyclicBarrier:多阶段同步
    • Semaphore:资源控制
  • 优势:基于JMM设计,避免手动实现错误。
10. 谨慎使用System.out.println
  • 问题:内部同步可能导致虚假同步现象(掩盖可见性问题)。
  • 替代方案:使用专业日志工具(如SLF4J)。

JMM调试与问题排查

概念定义

Java内存模型(JMM)调试与问题排查是指通过工具和方法,识别和解决多线程环境下因内存可见性、指令重排序等JMM特性引发的问题,如数据竞争、死锁、内存一致性错误等。

常见问题场景
  1. 可见性问题:一个线程修改了共享变量,另一个线程无法立即看到。
  2. 原子性问题:非原子操作(如i++)在多线程下出现数据不一致。
  3. 指令重排序问题:代码执行顺序与预期不符,导致逻辑错误。
调试工具与方法
1. 使用jconsoleVisualVM
  • 监控线程状态、锁竞争情况。
  • 检查死锁:工具会自动检测并显示死锁线程的堆栈信息。
2. 使用jstack生成线程转储
jstack <pid> > thread_dump.txt
  • 分析线程阻塞和锁持有情况。
  • 查找BLOCKED状态的线程及等待的锁资源。
3. 使用JMM辅助工具
  • Java Happens-Before工具:验证操作之间的内存可见性规则。
  • jcstress(Java Concurrency Stress Test):测试并发代码的正确性。
4. 日志与断言
  • 在关键共享变量修改前后添加日志,观察多线程下的执行顺序。
  • 使用assert验证不变式(需开启-ea参数)。
示例:调试可见性问题
public class VisibilityIssue {
    private /*volatile*/ boolean flag = true; // 无volatile可能导致可见性问题

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        VisibilityIssue issue = new VisibilityIssue();
        new Thread(() -> {
            while (issue.flag) {} // 可能无限循环
            System.out.println("Thread stopped");
        }).start();

        Thread.sleep(1000);
        issue.flag = false; // 主线程修改flag
    }
}

调试步骤

  1. 使用jstack查看子线程是否卡在while循环。
  2. 添加-XX:+PrintAssembly观察flag的内存访问指令(需HSDIS插件)。
  3. 修复:为flag添加volatile关键字。
常见误区
  1. 误认为synchronized仅用于互斥:忽略其内存可见性保证(解锁前写操作对后续加锁线程可见)。
  2. 过度依赖volatile:不能解决复合操作的原子性问题(如i++)。
  3. 忽略final的线程安全作用:正确初始化的final字段对其他线程立即可见。
注意事项
  1. 避免过早优化:先确保正确性,再考虑性能。
  2. 测试环境复现问题:使用压力测试工具(如JMH)模拟高并发场景。
  3. 理解工具输出:如jstackBLOCKED状态与锁持有者的关联。
高级技巧
  • 使用-XX:+TraceMonitorEnter:跟踪锁获取和释放。
  • OpenJDKThreadSanitizer:检测数据竞争(需编译时插桩)。

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