
Unity3D
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迷途小码兄
这个作者很懒,什么都没留下…
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毕业设计-关于Unity相关小知识(1)
一)物体在视角中并跟随视角移动的效果例:对准左上角的葡萄UI,按下GrabGrip键,获取到葡萄Icon,葡萄Icon会跟随视角移动。1.物体.position=手柄.position+Offset,并且一直Update//这个脚本挂LeftController中,就是左手手柄public class myLaser : MonoBehaviour{ private GameObject icon; //要显示在玩家视角的Icon public GameObject iconPer原创 2021-03-28 13:32:23 · 408 阅读 · 1 评论 -
Unity关于error CS0433:The type ‘Task‘ exists in both ‘System.Threading‘的解决方法
Unity关于error CS0433:The type ‘Task’ exists in both 'System.Threading’的解决方法出现以下报错时:Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.1\Scripts\Editor\TMP_PackageUtilities.cs(310,17): error CS0433: The type ‘Task’ exists in both ‘Unity.Tasks, Version=0.0.0.0,原创 2021-03-19 16:08:32 · 4704 阅读 · 2 评论 -
Unity 单例模式
单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实现单例模式其实有很多文章,但是我找不到一篇能够完整讲述整个单例模式实现流程的文章,大部分都是直接贴代码,这对于我这种不喜欢知其然,却不知其所以然的人来说是远远不够的,所以我翻阅了国外一些资料,在这里写下这篇文章,旨在通过完整的流程讲述如何在 Unity 中实现单例模式,以及实现该模式时需要注意的一些事项,希望能够帮助初学者。另外,如有任何错误请尽管指出。项目源码仓库:https://gith转载 2020-07-20 11:17:31 · 5047 阅读 · 1 评论 -
改变物体状态的一些简单操作
Translate是平移物体;GameObject.transform.Translate(new Vector3(x, y, z));using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move_Text : MonoBehaviour { ...原创 2019-06-04 22:14:24 · 323 阅读 · 0 评论