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原创 Ubuntu 定时任务cron
Mail Transfer Agent),因为cron的错误信息是通过邮件发送的,可以通过安装邮件服务器解决该问题。如果出现类似 crontab /bin/sh: 1: /usr/Johnny/restore.sh: not found 的情况。在cron中执行shell脚本的时候需要输出的log日志时,可以将输出的log重定向到var/syslog。国内有很多Ubuntu的镜像源,有阿里的、网易的,教育网的比如:清华源、中科大源。第二步:编辑/etc/apt/sources.list文件。
2023-10-05 16:28:04
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原创 aps.net core 6.0 web API & SwaggerUI & IIS部署
将 asp.net core web API 部署到 IIS将 Swagger UI 设为起始页设置内网穿透,允许其他内网用户访问 web API
2023-04-11 14:36:40
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原创 Unity关于error CS0433:The type ‘Task‘ exists in both ‘System.Threading‘的解决方法
Unity关于error CS0433:The type ‘Task’ exists in both 'System.Threading’的解决方法出现以下报错时:Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.1\Scripts\Editor\TMP_PackageUtilities.cs(310,17): error CS0433: The type ‘Task’ exists in both ‘Unity.Tasks, Version=0.0.0.0,
2021-03-19 16:08:32
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转载 Unity 单例模式
单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实现单例模式其实有很多文章,但是我找不到一篇能够完整讲述整个单例模式实现流程的文章,大部分都是直接贴代码,这对于我这种不喜欢知其然,却不知其所以然的人来说是远远不够的,所以我翻阅了国外一些资料,在这里写下这篇文章,旨在通过完整的流程讲述如何在 Unity 中实现单例模式,以及实现该模式时需要注意的一些事项,希望能够帮助初学者。另外,如有任何错误请尽管指出。项目源码仓库:https://gith
2020-07-20 11:17:31
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原创 毕业设计-关于Unity相关小知识(1)
一)物体在视角中并跟随视角移动的效果例:对准左上角的葡萄UI,按下GrabGrip键,获取到葡萄Icon,葡萄Icon会跟随视角移动。1.物体.position=手柄.position+Offset,并且一直Update//这个脚本挂LeftController中,就是左手手柄public class myLaser : MonoBehaviour{ private GameObject icon; //要显示在玩家视角的Icon public GameObject iconPer
2021-03-28 13:32:23
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转载 堆和栈
堆和栈的区别 之 数据结构和内存可能很多同学在这个概念上有些模糊,其实堆栈分为数据结构和内存的。数据结构的堆栈我想很多同学学习过,今天介绍下数据结构的堆栈,但是重点是内存的堆栈整理。数据结构的栈和堆首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈。堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。栈就像装数据的桶或箱子我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同我们要取出放在箱..
2020-07-20 12:10:54
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原创 改变物体状态的一些简单操作
Translate是平移物体;GameObject.transform.Translate(new Vector3(x, y, z));using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move_Text : MonoBehaviour { ...
2019-06-04 22:14:24
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空空如也
关于#C##的问题,如何解决?
2022-07-05
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