在 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,图片(lv_img
)和图片按钮(lv_btn
+ lv_img
)是两种不同的部件,各自有不同的用途和功能。以下是它们之间的主要区别:
1. 图片 (lv_img
)
- 主要功能:显示静态图像。
- 用户交互:图片本身不响应用户的交互事件,没有点击或触摸反馈。
- 属性:可以设置图像的尺寸、位置、源(如图像文件、图像数组等),但没有按钮的状态(如按下、释放、禁用等)。
- 适用场景:用于需要展示图像的场合,比如图标、背景等。
2. 图片按钮 (lv_btn
+ lv_img
)
- 主要功能:结合了按钮和图像的功能,既可以显示图像,又可以响应用户的交互(点击、长按等)。
- 用户交互:可以处理用户的交互事件,如
LV_EVENT_CLICKED
,可以有不同的状态(如正常、按下、悬停等)。 - 属性:除了图像属性外,按钮部件还有很多按钮相关的属性,比如背景颜色、边框、状态等。
- 适用场景:用于需要响应用户点击并显示图像的场合,比如图标按钮、图像链接等。
示例代码
以下是如何创建这些组件的简单示例:
创建图片
lv_obj_t * img = lv_img_create(lv_scr_act());
lv_img_set_src(img, "S:/images/my_image.png"); // 设置图像源
lv_obj_set_size(img, 100, 100); // 设置图像大小
创建图片按钮
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(btn, 100, 100); // 设置按钮大小
lv_obj_add_event(btn, event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL); // 添加点击事件
lv_obj_t * img_btn = lv_img_create(btn); // 在按钮中创建图像
lv_img_set_src(img_btn, "S:/images/my_image.png"); // 设置图像源
lv_obj_center(img_btn); // 将图像置于按钮中间
总结
- 使用
lv_img
组件来展示静态图像。 - 使用
lv_btn
和lv_img
组合来创建可以点击的图片按钮,提供用户交互体验。
希望这些信息对你理解它们之间的区别有所帮助!