UE4 材质CustomNode引入自定义.usf/.ush文件

其实CustomNode也是可以写代码的,引入外部的和直接在这个里面写是一样的,这么做只是为了便于查看和管理。(毕竟UE4的编辑器code不会高亮变量,外部的IDE看起来会舒服一些)
注意:首先这个需要你创建的是c++模板而不是蓝图模板(如果是蓝图模板,需要你复制下对应的路径而不是直接一个project)或者如果你使用的是github下载的源码可以直接放在Engine/Shaders下面

这里参考的是国外一个大神的文章,为了方便查阅搬到这边来:
https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial

在这里插入图片描述

找到你的工程文件根目录,在根目录创建一个Shaders文件夹。
在这里插入图片描述
然后在这个文件里面创建.usf或者.ush格式的shader文件,因为UE4的shader只认这两个格式的。
打开你的工程,在材质里创建一个custom node
在这里插入图片描述

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