QT网络连接

本文介绍了使用QT进行网络连接的操作,包括客户端如何通过connectToHost连接到服务器,利用readyRead信号读取服务器信息,以及服务器如何通过newConnection信号接收客户端连接,并处理数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、clicent

1、connect:通过socket发送的connected连接信号,判断是否连接到服务器
2、通过按键点击的槽函数void Widget::on_pushButton_clicked()
将ip地址和端口通过socket的connectToHost连接到服务器
3、客户端可以通过readyRead信号来进行判断服务器有无信息发送。通过socket的readall将内容全部读取到

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    socket = new QTcpSocket(this);

    //连接服务器
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,
            [this]()
            {
                qDebug()<<"连接成功";
            });
    //当有数据发送过来的时候,会触发信号
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,
            [this]()
            {
               QByteArray data = socket->readAll();
               QString s = QString(data);
               ui->textEdit->append(s);
            });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值