本文没有什么硬核知识,只记录一些感想…
关于Unity3D,我是通过这位老师的B站视频进行入门学习的,跟着做了一遍.
有兴趣学Unity3d的同学可以点传送门进去看看.
传送门
现在总结一下我学到的知识:
1.贴图
即模型表面的贴图,起美化作用.
2.灯光烘焙LightMapping
通过对光线进行烘焙(获得灯光贴图),降低对光线的实时渲染需求.
3.镜头更随
4.地形刷
5.寻路系统(Navication)
6.刚体的概念
7.动画的创建与导入
8.碰撞检测
9.transform组件
10.perhab预设体
当然,只是跟着做了一遍,了解并不深入。
第一周unity的学习成果.(仅支持鼠标点击走动)
在熟悉了Unity3d的基本操作后,准备开始C#的学习.
关于C#,感觉需要了解一下它的Unity引擎的库,才能继续游戏开发。
下次的目标:做一个战斗机制和引入键盘操作()