C语言如何自己写一个游戏商城的交易系统

本文详细介绍使用C语言实现游戏商城交易系统的过程。通过定义结构体如道具、背包和玩家等,构建游戏内的经济系统。文章重点讲解了交易流程,包括判断商品库存、玩家资金及背包容量,确保交易顺利进行。

目录

如何完成C语言游戏当中的商城交易系统


 

我们要先学会基础的技术,我们一开始利用了C语言当中的结构体,定义结构

1.道具】(prop),道具编号(Id),道具名称(name),道具的金钱(money),道具的数量(quantity),道具的描述(describe)

2.背包(bag),背包编号(Id),当前背包的数量(count),背包的插槽(数量)(quantity)

3.玩家】(player),玩家编号(Id),玩家名称(Id),玩家密码(password),玩家金钱(money)  【玩家背包】(bag)  【玩家道具】(prop)

4.注意!因为每个玩家都不一样所以我们用编号来判断是哪位玩家的!

 

5.玩家包含背包,背包又包含道具,所以定义结构的时候先从最小的开始定义,最后定义玩家按照以上的顺序

再我们定义完结构之后,我们就要深入的探讨,如何完成交易呢?交易的前提是什么?这些我们要去思考

 

玩家,和玩家要购买的商品编号。

首先要判断是否在商城中有这个编号的物品,再判断其他因素

其他因素:1,商城中这样物品的库存量还有没有 2,玩家的金额是否够买这样物品  3,玩家背包中的插槽是否能够存放的下物品,一旦满足这三个条件中的一样那就是没办法购买!

既然上面的是判断不能够买,那我们现在是要完成交易,怎么去思考如何完成交易的进行呢?是进行,说明已经可以交易了!

 

1,商城中该物品的库存减一

2,玩家的金币减该物品的金币

3,玩家的背包增加该物品的所有信息(这一步很重要,我们还需要判断这件商城的物品在玩家的背包中是否存在,一旦存在该物品就直接将该物品的总和加1,否者,就将商城的物品的所有信息都复制一份到玩家的背包当中去,最后我们已经复制了一份一模一样的信息到背包之后,我们还要在当前的这个位置中加一,才能算的上是添加成功。)

 

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