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沉默魂
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中统计游戏帧数
当在unity中想要实现每隔几帧执行自己某个功能,可以获得游戏开始到游戏结束实时统计的帧数,然后每隔几帧执行:对应的方法:Time.frameCountAPI原型:public static int frameCount { get; } 获得的是整型的帧数此时可以根据总帧数来进行处理...原创 2021-11-30 15:48:34 · 3070 阅读 · 0 评论 -
layaBox的list中的box子节点堆积在一起的问题
当box的的width和height都为“Auto”的时候,list会出现子节点堆积在初始节点的位置,解决方法:赋予box宽高一定的值,比如稍微拉伸一下box原创 2021-10-22 20:07:10 · 230 阅读 · 0 评论 -
2021-09-10 简单的音乐节奏游戏实现
提前把需要使用的音乐音符节奏点规划到一张表或者是json文件里面,包含节奏点出现的时间类似:times=[{“time”:5.45},{“time”:6.25},{“time”:6.45},{“time”:7.25},{“time”:7.45},{“time”:7.75},{“time”:7.95},{“time”:8.25},{“time”:8.3},{“time”:8.35},{“time”:8.4},]然后获取音乐的播放时间来和表的时间进行对比,当符合表里面的字符节点时间原创 2021-09-10 14:24:18 · 478 阅读 · 0 评论