什么是AST,浏览器是怎么渲染的,v8引擎
AST : 全称为 Abstract Syntax Tree,意为抽象语法树,他是源代码语法结构的一种抽象表示
v8浏览器架构: 多个进程,每个进程包括若干个线程:
- 一个 Browser 进程
- 一个 GPU 进程
- 多个 Renderer 进程
- 多个 NPAPI Render 进程
- 多个 Pepper Plugin 进程
渲染进程的多个线程:
1 GUI渲染线程
负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
2 JS引擎线程(单线程)
也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如常常听到的谷歌浏览器的V8引擎,新版火狐的JaegerMonkey引擎等)
JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
3 事件触发线程
归属于渲染进程而不是JS引擎,用来控制事件轮询(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
当JS引擎执行代码块如鼠标点击、AJAX异步请求等,会将对应任务添加到事件触发线程中。
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理任务队列的队尾,等待JS引擎的处理
注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
4 定时触发器线程
定时器 setInterval与setTimeout 所在线程
浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果任务队列处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到js引擎的事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
5 异步http请求线程
用于处理请求XMLHttpRequest,在连接后是通过浏览器新开一个线程请求。如ajax,是 浏览器新开一个http线程
将检测到状态变更(如ajax返回结果)时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入js引擎线程的事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
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