引言
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本
想了解七大原则的其他原则 ,可看在下其他文章通读全文则可爆锤面试官↓
开闭原则的定义
开闭原则由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
这就是开闭原则的经典定义.
这里的软件实体包括以下几个部分:
- 项目中划分出的模块
- 类与接口
- 方法
开闭原则的含义是:当应用的需求改变是,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求
作用
开闭原则是面向对象程序设计终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性灵活性的同时具备稳定性和延续性
- 对软件测试的影响
软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原油的测试代码仍然能够正常运行 - 可以提高代码的可复用性
粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原则和抽象变成可以提高代码的可复用性 - 可以提高软件的可维护性
遵守开闭原则的软件,其稳定性和延续性强,从而易于扩展和维护
开闭原则的实现方法
可以通过"抽象约束,封装变化"来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中.
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定,而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了
例子:
Windows的桌面主题设计,windows的主题是桌面背景图,窗口颜色等组成,用户可以根据自己的喜爱更换自己的桌面的主题,也可以从网上下载新的主题,这些主题的共同的特点,可以为其定义同一个抽象类,而每个具体的主题使其子类,这样用户可以选择或增加主题,而不需要修改源代码