
鸿蒙开发
文章平均质量分 89
记录在学习鸿蒙过程中的一些笔记
小白小白从不日白
这个作者很懒,什么都没留下…
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鸿蒙 ArkUI组件三
属性时,minWidth/minHeight会取其中的最大值,maxWidth/maxHeight会取其中的最小值,调整后的值作为FlowItem的constraintSize处理。可使用columnsTemplate('repeat(auto-fill,track-size)')根据给定的列宽track-size自动计算列数,其中repeat、auto-fill为关键字,track-size为可设置的宽度,支持的单位包括px、vp、%或有效数字,默认单位为vp,使用方法参见示例2。移动窗口式的布局模式。原创 2024-09-18 07:54:58 · 1383 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 ArkUI组件二
textAlign属性用于设置文本在其容器中的水平对齐方式。@Entry@Componentbuild() {Column() {Text('左对齐')Text('中间对齐')Text('右对齐')设置无输入时的提示文本。TextInput({placeholder:'我是提示文本'})TextInput({placeholder:'我是提示文本'})设置输入框当前的文本内容TextInput({placeholder:'我是提示文本',text:'我是当前文本内容'})原创 2024-09-16 13:32:23 · 1725 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 ArkUI组件一
在初始化列表时,如需在列表项之间添加间距,可以使用space参数。例如,在每个列表项之间沿主轴方向添加10vp的间距...Swiper支持通过设置自定义切换动画,可以在回调中对视窗内所有页面逐帧设置透明度、缩放比例、位移、渲染层级等属性实现自定义切换动画。@Entry@Componenti++) {build() {Column() {Swiper() {})// 同组页面完全滑出视窗外时,重置属性值} else {原创 2024-09-14 15:31:20 · 1661 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙开发基础
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。我们可以在ets。原创 2024-09-14 15:29:10 · 741 阅读 · 0 评论