原文https://chenqx.github.io/2014/09/25/Cpp-Memory-Management/
【c++ 分区】
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆:就是那些由 new
分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new
就要对应一个 delete
。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区:就是那些由malloc
等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free
来结束自己的生命的。
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。
【栈和堆的区别】
[案例分析]
void f() { int* p=new int[5]; }
//在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p
VC6下的汇编代码如下
00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
释放内存:delete []p //我删除的是一个数组,编译器就会根据相应的Cookie
信息去进行释放内存的工作
【区别总结】
(1). 管理方式不同:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak
。
(2). 空间大小不同:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的。
(3). 能否产生碎片不同:对于堆来讲,频繁的new/delete
势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
(4). 生长方向不同:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
(5). 分配方式不同:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
(6). 分配效率不同:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,
【常见的内存错误及其对策】
- 内存分配未成功,却使用了它。编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为
NULL
。如果指针p
是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)
进行检查。如果是用malloc
或new
来申请内存,应该用if(p==NULL)
或if(p!=NULL)
进行防错处理。 - 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
- 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在
for
循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。 - 忘记了释放内存,造成内存泄露。含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中
malloc
与free
的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete
同理)。 - 释放了内存却继续使用它。
- 规则1:用
malloc
或new
申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL
。防止使用指针值为NULL
的内存。
规则2:不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
规则3:避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。
规则4:动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
规则5:用free
或delete
释放了内存之后,立即将指针设置为NULL
,防止产生“野指针”。
针与数组的对比
C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
char a[] = "hello world";
char *p = "hello world";
cout<< p <<endl;
char a[] = "hello";
char b[10];
//赋值
strcpy(b, a);
if(strcmp(b,a) == 0) {...}
//指针
int len = strlen(a);
char *p =(char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); //为甚len +1?
strcpy(p,a);
if(strcmp(p,a)==0) //判断是否是相等的
指针参数传递:如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。应为函数中指针是原来指针的副本,所以没有用的:
void GetMemory(char *p, int num){
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
//方法二
//这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例:
return p;// 编译器将提出警告
}
void Test(void){
//初始化指针
char *str = NULL;
// GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
//方法一
GetMemory2(&str, 100); //那么应该改用“指向指针的指针”,见示例:
//方法二
// 可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例:
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello"); //
}
有了malloc/free为什么还要new/delete
由于malloc/free
是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free
。
malloc/free
和new/delete
如何实现对象的动态内存管理,
class Obj{
public :
Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void){
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
a->Initialize(); // 初始化
//类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作
//这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
//…
a->Destroy(); // 清除工作
free(a); // 释放内存
}
void UseNewDelete(void){
Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
//…
delete a; // 清除并且释放内存
}
[内存耗尽怎么办]
void Func(void){
A *a = new A;
if(a == NULL){
cout << “Memory Exhausted” << endl;
//判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
exit(1);
}
…
}