1.1 Channel
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:
- 当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
- 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
- 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,在 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
- 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
- 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。下面是一些常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
1.2 回调
Netty 在内部使用了回调来处理事件;当一个回调被触发时,相关的事件可以被一个 interfaceChannelHandler 的实现处理。代码清单 1-2 :当一个新的连接已经被建立时,ChannelHandler 的 channelActive()回调方法将会被调用。
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
//当一个新的连接被建立时,会调用此函数
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
System.out.println("Client " + ctx.channel().remoteAddress() + "connected");
}
}
1.3 Future(实现异步)
-
Future 提供了另一种在操作完成时通知应用程序的方式。这个对象可以看作是一个异步操作的结果的占位符;在完成时提供对其结果的访问接口;
-
JDK 预置了 interface java.util.concurrent.Future,但是其所提供的实现,只允许手动检查对应的操作是否已经完成,或者一直阻塞直到它完成。这是非常繁琐的,所以 Netty提供了它自己的实现——ChannelFuture,用于在执行异步操作的时候使用;
-
ChannelFuture提供了几种额外的方法,这些方法使得我们能够注册一个或者多个ChannelFutureListener实例。监听器的回调方法operationComplete(),将会在对应的操作完成时被调用;由ChannelFutureListener提供的通知机制消除了手动检查对应的操作是否完成的必要;
-
每个 Netty 的出站 I/O 操作都将返回一个 ChannelFuture;也就是说,它们都不会阻塞。正如我们前面所提到过的一样,Netty 完全是异步和事件驱动的。
//异步绑定接口 ChannelFuture connect = channel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080)); //注册到ChannelFutureListener,以便在操作完成时获取通知 connect.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { //检查操作状态 if(future.isSuccess()){ //如果操作成功则创建一个ByteBuf以持有数据 ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer("Hello", Charset.defaultCharset()); //将数据异步的发送给客户端节点 future.channel().writeAndFlush(buffer); }else{ System.out.println("connect failed."); } } });
1.4 事件和 ChannelHandler
- Netty 使用不同的事件来通知我们状态的改变或者是操作的状态。这使得我们能够基于已经发生的事件来触发适当的动作。这些动作可能是:记录日志、数据转换、流控制、应用程序逻辑
- 每个事件都可以被发给ChannelHandler类中的某个方法处理,这是一个很好的将事件驱动范式直接转换为应用程序构件块的例子,Netty 的 ChannelHandler 为处理器提供了基本的抽象;
2 服务端核心流程:
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf)msg;
//将接受到的消息写给发送者,而不刷新出栈消息
ctx.write(in);
}
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
public class Server{
public void start() throws Exception {
final ServerHandler sh = new ServerHandler();
//1、创建EventLoopGroup
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//2、创建ServerBootstrap
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//3、指定所使用的NIO传输Channel
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//4、使用指定的端口套接字地址
.localAddress(new InetSocketAddress(8080))
//添加handler到Channel的ChannelPipeline
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(sh);
}
});
}catch(Exception e){
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
服务端核心流程:
ServerHandler 实现了业务逻辑;
start()方法引导了服务器;
引导过程中所需要的步骤如下:
- 创建一个 ServerBootstrap 的实例以引导和绑定服务器;
- 创建并分配一个 NioEventLoopGroup 实例以进行事件的处理,如接受新连接以及读/写数据;
- 指定服务器绑定的本地的 InetSocketAddress;
- 使用一个 ServerHandler 的实例初始化每一个新的 Channel;
- 调用 ServerBootstrap.bind()方法以绑定服务器
3 客户端核心流程
客户端将会:
连接到服务器;
发送一个或者多个消息;
对于每个消息,等待并接收从服务器发回的相同的消息;
关闭连接。
public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg)
throws Exception {
System.out.println("server: " + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks", CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
public class Client {
public void start() throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建Bootstrap
Bootstrap bs = new Bootstrap();
//指定EventLoopGroup以处理客户端事件
bs.group(group)
//需要适用于NIO传输的Channel类型
.channel(NioSocketChannel.class)
.remoteAddress(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080))
//创建Channel时向ChannelPipeline中添加一个ClientHandler实例
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
});
//连接到远程节点,阻塞等待直到节点完成
ChannelFuture f = bs.connect().sync();
//阻塞直到channel关闭
f.channel().closeFuture().sync();
}finally {
//关闭线程池并且释放所有的资源
group.shutdownGracefully();
}
}
}
流程
为初始化客户端,创建了一个 Bootstrap 实例;
为进行事件处理分配了一个 NioEventLoopGroup 实例,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据;
为服务器连接创建了一个 InetSocketAddress 实例;
当连接被建立时,一个ClientHandler 实例会被安装到(该 Channel 的)ChannelPipeline 中;
在一切都设置完成后,调用 Bootstrap.connect()方法连接到远程节点;
4 Netty的组件和设计
Channel – Socket
EventLoop – 控制流、多线程处理、并发
ChannelFuture – 异步通知
4.1 Channel接口
- 基本的I/O操作(bin() ,connect(),read(),write())依赖于底层网络传输提供的原语;
- Netty的Channel接口所提供的API,大大地降低了直接使用socket类的复杂性;
- ChannelUnregistered Channel 已经被创建,但还未注册到 EventLoop
- ChannelRegistered Channel 已经被注册到了 EventLoop
- ChannelActive Channel 处于活动状态(已经连接到它的远程节点)。它现在可以接收和发送数据了
- ChannelInactive Channel 没有连接到远程节点
Channel的生命周期:当这些状态发生改变时,将会生成对应的事件。这些事件将会被转发给 ChannelPipeline 中的 ChannelHandler,其可以随后对它们做出响应;
4.2 EventLoop接口
- EventLoop定义了Netty的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件;
- 下图详细描述了Channel 、EventLoop、EventLoopGroup之间的具体关系;
关系: - 一个EventLoopGroup为线程池,包含了一个或多个EventLoop;
- 一个EventLoop在生命周期内只与一个Thread绑定;
- 所有的EventLoop处理的I/O事件都将在它专有的Thread上被处理;
- 一个Channel在它的生命周期内只能注册在一个EventLoop上
- 一个EventLoop可能会被分配给一个或多个Channel
4.3 ChannelFuture接口
Netty中所有的I/O操作都是异步的,为此Netty提供了ChannelFuture接口,其addListener()方法注册了一个ChannelFutureListener,以便在事件完成时通过回调调到通知。
4.4 ChannelHandler
Netty的主要组件是ChannelHandler,它充当了所有处理入站和出站数据的应用程序的逻辑的处理。
4.5 ChannelPipeline
- ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的API。当Channel被创建时,会被自动的分配到专属的ChannelPipeline。
- ChannelHnadler安装到ChannelPipeline中的过程:
- 一个ChannelInitializer的实现被注册到ServerBootstrap
- 当ChannelInitializer.initChannel()方法被调用时,ChannelInitializer将在ChannelPipeline中安装一组自定义的ChannelHandler
- ChannelInitializer将自己从ChannelPipeline中移除;
下图从客户端的角度来看,如果事件的运动方向是从客户端到服务端,那么这些事件为出站,反之则为入站:
4.6 编码器和解码器
- 当通过Netty发送或接收数据时会发生一次数据转换。入站消息会被解码,即从字节转换为Java对象;
- 出站消息会将数据从当前格式(Java对象)转换为字节;这两种方向转换的原因为:网络数据总是一系列的字节。
4.7 自定义ChannelHandler
-
自定义ChannelHander,在里面实现数据的接收并完成对应的业务逻辑,需要实现SimpleChannelInboundHandler或者ChannelInboundHandlerAdapter,并重写相应的方法,其中 T 是你要处理的消息的 Java 类型。
-
ChannelHandler 的典型用途包括:
- 将数据从一种格式转换为另一种格式;
- 提供异常的通知;
- 提供 Channel 变为活动的或者非活动的通知;
- 提供当 Channel 注册到 EventLoop 或者从 EventLoop 注销时的通知;
- 提供有关用户自定义事件的通知
4.8 ChannelHandler 适配器
- 可以使用 ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter类作为自己的 ChannelHandler 的起始点,这两个适配器分别提供了 ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler 的基本实现。
- ChannelHandlerAdapter 还提供了实用方法 isSharable()。如果其对应的实现被标注为 Sharable,那么这个方法将返回 true,表示它可以被添加到多个 ChannelPipeline中
参考:
Netty入门