VR语音交互开发总结

这篇博客总结了VR语音交互开发的经验,包括UGUI的VRTK配置、手柄交互以及在不使用语义理解系统时如何提高语音识别宽容度。作者还提到了Excel读入和对优快云开发者的研究贡献的感谢。文章讨论了HoloLens的内置语音识别,并分享了在实际项目中遇到的问题和解决思路,特别强调了在优快云中记录不足的坑。作者提供了一些资源链接,并声明本文为原创,鼓励交流讨论。

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对于常规的功能实现,做一个不完全的参考总结:

UGUI的VRTK配置

UGUI解决方案的灵感来源

VRTK的手柄交互

不引入语义理解系统前提下语音识别的宽容度提升

Excel的读入

由衷感谢优快云开发者15蛋酱菌所做的研究,以及洪流学堂开发者对百度语音部分SDK的优化工作。

题外话:

实际上,HoloLens已经内置了语音识别,这一点可以在WindowsMixedReality上得到印证,附上github链接:

XRTK下载

虽然该插件中集成了极为友好的语音识别功能,但限于设备成本问题,很多时候无法引入。

我主要的工作也并不在此,主要在于语音识别模型的训练和改进研究,但在项目制作过程中发现很多坑在优快云中并没有记录,或是十分零散,特此做一个整理和总结,希望给后来者一些灵感。

其他:

本文为纯原创,借鉴引用部分已附带链接,转载请联系下面微信申请授权,也欢迎加我讨论问题,请尊重他人的劳动成果,谢谢

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