解决LineRenderer问题(塔防)

在Unity中,解决激光预制体Laser在laserTurret发射时不显示的问题,通过将LineRenderer组件转移并调整代码实现连续激光效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述
自制laser激光预制体Laser,并挂上LineRenderer组件

public GameObject LaseRenderer;

把预制体Laser拖进脚本的LaseRenderer,发现Laser单独拖出来运行显示正常,但laserTurret发射时依旧不显示。
debug发现Attack()没有调用(!!),调用后射线发射正常。
但又出问题,laser一条一条的而不是那种跟着的(自行想象)。
解决方法
把Laser预制体的LineRenderer组件转移到laserTurret物体上,修改代码

   private  LineRenderer        LaseRenderer;
       void Start()
    {
        LaseRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
    }

问题解决。

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