select2读后台数据回写显示不出来问题

本文解决了一个特定的前端开发问题:当使用Select2插件时,原本能正常回写的非插件元素在插件干涉下失效。通过分析发现,插件需要的是JSON对象而非字符串,因此在控制器层将数据转换为JSON格式,成功解决了问题。

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错误截图

在这里插入图片描述
错误描述:非select2插件元素可正常回写,但select2插件干涉的显示框无法正常回写。

错误原因分析

分析:直接请求数据库返回结果如图
在这里插入图片描述
我们冲数据库读到的信息为字符串,而select2插件的配置是要一个json对象

解决方案

在controller层–>angularJs
处理返回数据结果,将其解析为Json对象

	//查询实体 
	$scope.findOne=function(id){				
		typeTemplateService.findOne(id).success(
			function(response){
				$scope.entity= response;
				//处理返回数据结果,解析为Json对象
				$scope.entity.customAttributeItems = JSON.parse(response.customAttributeItems)
				$scope.entity.specIds = JSON.parse(response.specIds)
				$scope.entity.brandIds = JSON.parse(response.brandIds)
			}
		);				
	}

问题解除后效果展示

在这里插入图片描述

<think>在Windows环境下,判断客户端socket是否可(即是否有数据可接收)且服务器未发送数据时,可以使用非阻塞模式结合`select`函数或使用事件驱动模型(如`WSAEventSelect`)。核心思路是通过某种机制检测socket的状态而实际阻塞在`recv`调用上。 ### 方法1: 使用`select`函数(跨平台,适用于Windows) `select`函数允许程序监视多个socket,当其中一个或多个socket变得可时返回。在Windows中,`select`函数同样可用(需包含`winsock2.h`)。 **步骤**: 1. 将socket设置为非阻塞模式(可选,但推荐,避免`recv`阻塞)。 2. 使用`select`检查socket的可状态。 3. 根据`select`的返回值判断socket是否可。 **代码示例**: ```cpp #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 连接服务器(省略连接代码) // 将socket设置为非阻塞模式(可选) u_long mode = 1; // 1:非阻塞, 0:阻塞 ioctlsocket(clientSocket, FIONBIO, &mode); fd_set readfds; FD_ZERO(&readfds); FD_SET(clientSocket, &readfds); // 设置超时时间(这里设置为0,表示立即返回) timeval timeout; timeout.tv_sec = 0; timeout.tv_usec = 0; // 使用select检查可性 int result = select(0, &readfds, NULL, NULL, &timeout); if (result == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "select error: " << WSAGetLastError() << std::endl; } else if (result > 0) { if (FD_ISSET(clientSocket, &readfds)) { // socket可,可以调用recv char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived > 0) { // 处理数据 } else if (bytesReceived == 0) { // 连接关闭 } else { // 错误处理 } } } else { // 没有可数据(timeout过期) std::cout << "No data available to read." << std::endl; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` **说明**: - 将`timeout`设置为`{0,0}`使`select`立即返回,用于轮询检查。 - 如果希望阻塞等待一段时间,可以设置`timeout`为正的时间值。 - 非阻塞模式设置(`ioctlsocket`)后,即使没有数据,`recv`也会阻塞,而是立即返回错误`WSAEWOULDBLOCK`。因此,通常结合`select`或事件模型使用。 ### 方法2: 使用`WSAEventSelect`事件模型(Windows特有) Windows提供了`WSAEventSelect`函数,将socket与一个事件对象关联,当网络事件(如可)发生时,事件对象变为有信号状态。 **步骤**: 1. 创建事件对象。 2. 将socket与该事件关联,并指定关注的事件(如`FD_READ`)。 3. 使用`WSAWaitForMultipleEvents`等待事件触发。 4. 检查事件类型并处理。 **代码示例**: ```cpp #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 连接服务器(省略连接代码) // 创建事件对象 WSAEVENT event = WSACreateEvent(); // 将socket与事件关联,关注FD_READ(可)事件 if (WSAEventSelect(clientSocket, event, FD_READ) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "WSAEventSelect failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 等待事件(这里等待100毫秒,也可以设置为INFINITE无限等待) DWORD waitResult = WSAWaitForMultipleEvents(1, &event, FALSE, 100, FALSE); if (waitResult == WSA_WAIT_FAILED) { std::cerr << "Wait error: " << WSAGetLastError() << std::endl; } else if (waitResult == WSA_WAIT_TIMEOUT) { std::cout << "Timeout: No data available." << std::endl; } else if (waitResult == WSA_WAIT_EVENT_0) { // 事件触发,检查网络事件 WSANETWORKEVENTS networkEvents; if (WSAEnumNetworkEvents(clientSocket, event, &networkEvents) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "WSAEnumNetworkEvents error: " << WSAGetLastError() << std::endl; } else { if (networkEvents.lNetworkEvents & FD_READ) { if (networkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0) { // socket可 char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived > 0) { // 处理数据 } else if (bytesReceived == 0) { // 连接关闭 } else { // 错误处理 } } else { std::cerr << "FD_READ error: " << networkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT] << std::endl; } } } } WSACloseEvent(event); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` **说明**: - `WSAWaitForMultipleEvents`可以等待多个事件,这里只等待一个事件。 - 设置超时时间为100毫秒,如果超时则说明没有数据。 - 使用`WSAEnumNetworkEvents`获取具体发生的事件和错误码。 ### 总结 - **`select`方法**:跨平台(Windows/Linux通用),适合简单场景,但效率随socket数量增加而下降。 - **`WSAEventSelect`方法**:Windows特有,效率更高,适合需要处理多个socket的场景。 - **关键点**:无论哪种方法,核心都是避免直接阻塞在`recv`调用上,而是先检测socket的可状态。 ### 注意事项 1. 错误处理:检查所有Windows Socket API的返回值,使用`WSAGetLastError()`获取错误代码。 2. 非阻塞模式:设置非阻塞模式后,`recv`在无数据时立即返回,但需注意处理`WSAEWOULDBLOCK`错误。 3. 资源释放:使用`WSACleanup()`清理Winsock资源。 ### 相关问题 1. 在Windows下如何设置socket为非阻塞模式? 2. `select`函数在Windows和Linux下的使用有什么区别? 3. 如何用`WSAAsyncSelect`实现基于窗口消息的socket事件处理? 4. 高并发场景下Windows socket编程的优化方法有哪些? 5. 如何检测socket连接是否断开?</think>在 Windows 环境下检测客户端 socket 的可性(即是否有数据可接收),当服务器没有发送数据时,主要有以下几种方法: ### 1. 使用 `select` 函数(推荐) `select` 函数是 Windows 平台检测 socket 可性的标准方法,它可以同时监控多个 socket 的状态,避免阻塞等待。 **实现步骤**: 1. 创建 `fd_set` 结构体,添加要监控的 socket 2. 设置超时时间(`timeval` 结构) 3. 调用 `select` 函数 4. 检查返回值并处理结果 ```cpp #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // ... 连接服务器的代码(省略) ... while (true) { fd_set readSet; FD_ZERO(&readSet); FD_SET(clientSocket, &readSet); timeval timeout; timeout.tv_sec = 1; // 1秒超时 timeout.tv_usec = 0; // 检测socket可性 int result = select(0, &readSet, NULL, NULL, &timeout); if (result == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "select error: " << WSAGetLastError() << std::endl; break; } else if (result > 0) { if (FD_ISSET(clientSocket, &readSet)) { // 有数据 char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived > 0) { // 处理接收到的数据 } else if (bytesReceived == 0) { // 连接已关闭 break; } } } else { // 超时(没有数据) std::cout << "No data available, but socket is still connected" << std::endl; // 可以执行其他任务 } } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` **关键点**: - `select` 返回 >0 表示有 socket 可 - `FD_ISSET` 检查具体哪个 socket 可 - 设置超时时间避免永久阻塞 - 返回 0 表示超时(没有数据) - 返回 `SOCKET_ERROR` 表示出错 ### 2. 使用非阻塞模式 + 轮询 将 socket 设置为非阻塞模式,然后定期尝试数据: ```cpp // 设置socket为非阻塞模式 u_long mode = 1; // 1 = 非阻塞, 0 = 阻塞 ioctlsocket(clientSocket, FIONBIO, &mode); while (true) { char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived > 0) { // 处理数据 } else if (bytesReceived == 0) { // 连接关闭 break; } else { int error = WSAGetLastError(); if (error == WSAEWOULDBLOCK) { // 没有数据 Sleep(100); // 等待100ms再试 } else { // 其他错误 break; } } } ``` ### 3. 使用 `WSAEventSelect` 事件模型(高级) 对于需要处理多个 socket 的场景,可以使用 Windows 特有的事件模型: ```cpp // 创建事件对象 WSAEVENT event = WSACreateEvent(); // 将socket与事件关联 WSAEventSelect(clientSocket, event, FD_READ); while (true) { // 等待事件(100ms超时) DWORD result = WSAWaitForMultipleEvents(1, &event, FALSE, 100, FALSE); if (result == WSA_WAIT_FAILED) { // 错误处理 } else if (result == WSA_WAIT_TIMEOUT) { // 没有数据 } else if (result == WSA_WAIT_EVENT_0) { // 有事件发生 WSANETWORKEVENTS networkEvents; WSAEnumNetworkEvents(clientSocket, event, &networkEvents); if (networkEvents.lNetworkEvents & FD_READ) { if (networkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0) { // 数据 char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); // ... 处理数据 ... } } // 重置事件 WSAResetEvent(event); } } ``` ### 关键区别与选择建议 | 方法 | 优点 | 缺点 | 适用场景 | |--------------------|-----------------------------|--------------------------|----------------------| | `select` | 跨平台兼容,简单易用 | 性能随socket数量增加而下降 | 大多数常规应用 | | 非阻塞模式+轮询 | 实现简单 | CPU占用高,效率低 | 简单应用或低负载场景 | | `WSAEventSelect` | 高性能,适合多socket | Windows特有,实现复杂 | 高性能服务器应用 | ### 总结与注意事项 1. **首选方法**:对于大多数应用,推荐使用 `select` 函数,它在准确性和性能之间取得了良好平衡[^5]。 2. **超时设置**:合理设置超时时间(如 100ms-1s),避免过度消耗 CPU。 3. **错误处理**:始终检查函数返回值并处理错误(使用 `WSAGetLastError()`)。 4. **连接状态**:当 `recv` 返回 0 时,表示对端已关闭连接。 5. **资源清理**:使用完 socket 后务必调用 `closesocket()` 释放资源[^1]。 当服务器没有发送数据时,`select` 会在超时后返回 0,表示 socket 处于连接状态但没有数据。此时客户端可以执行其他任务(如用户界面更新、后台处理等),然后继续轮询检测。 ### 相关问题 1. Windows 和 Linux 平台下 socket 编程的主要区别是什么? 2. 如何正确处理 `select` 函数返回的多种状态? 3. 非阻塞 socket 编程中常见的错误代码有哪些?如何解决? 4. 如何优化 Windows 平台下的高并发 socket 服务器性能? 5. 使用 `WSAEventSelect` 时如何同时处理多个网络事件?
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