C++异常处理try/catch/throw

本文介绍了C++异常处理中try/catch/throw的使用。阐述了异常及异常处理的概念,基本思想是主逻辑与异常处理分离。说明了异常处理工作机理,还提及异常和多态的关系,最后列举了C++中常见的几种异常,如数组下标越界、除数为0等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C++异常处理try/catch/throw

异常:程序运行时出现的错误
异常处理:即对有可能发生异常的地方做出预见性的安排
基本思想:主逻辑与异常处理分离
关键字

try{...主逻辑...}//尝试
catch{...异常处理逻辑...}捕获
//try和catch可以是一对多的关系,根据不同的异常做相应的处理
throw//抛出异常

例如:

try
{
	f1();//f1抛出异常后,其下面的f2将不会再被执行
	f2();
}
catch (int)    
{
//针对throw抛出的int型异常做处理
}
catch (double)
{
//针对throw抛出的double型异常做处理
}
catch (...)
{
 //"..."表示针对throw抛出的所有异常做处理,相当于一个保底措施
}

异常处理工作机理
假设f1(),f2(),f3()三个函数,调用关系为f3调用f2,f2调用f1。(调用关系和异常传播方向相反):

  • 当f1引发异常时,f1将异常抛给调用者f2;
  • 若f2处理不了,就继续往上抛给f3,由f3捕获并处理异常;
  • 若f3不能处理,则继续抛给上级,直到有函数可以解决异常;
  • 若都不能解决异常,则交给操作系统处理,系统崩溃。

异常和多态的关系

  • 异常类Exception定义一个接口类,其中可以声明一些异常处理的方法
  • 通过细分的子类(例如SizeErr/MemoryErr等)来继承Exception
  • 子类具体捕获不同的异常,抛出子类异常则都可以通过父类捕获catch(Exception &e)
  • 可以通过父类exception 捕获所有子类异常,并通过子类对象调用相应的虚函数

C++中常见的几种异常

  • 数组下标越界
  • 除数为0
  • 内存不足

  • 实例演练
//异常处理

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

class Exception
{
public:
	virtual ~Exception(){ }
	virtual void printException() = 0;
};

class IndexException :public Exception
{
public:
	IndexException(){ }
	~IndexException(){ }
	virtual void printException()
	{
		cout << "提示:下标越界!\n";
	}
};

class MemoryException :public Exception
{
public:
	MemoryException(){ }
	~MemoryException(){ }
	virtual void printException()
	{
		cout << "提示:内存不足!\n";
	}
};

void test1()
{
	throw 1;//便于演示不再写正常逻辑语句了,直接抛出异常
}

void test2()
{
	throw IndexException();
}

void test3()
{
	throw MemoryException();
}

int main(void)
{
	try
	{
		test1();
	}
	catch (int &e)//引用,打印出异常值
	{
		cout << "Exception:" << e << endl;
	}

	try
	{
		test2();
	}
	catch (Exception &e)
	{
		e.printException();
	}

	try
	{
		test3();
	}
	catch (Exception &e)
	{
		e.printException();
	}

	system("pause");
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值