嵌入式练习:bmp图片在LCD开发板上显示

本文介绍了如何在嵌入式Linux环境下处理BMP图片以使其在LCD开发板上正确显示。关键点包括理解BMP图片的头文件结构,处理开头的54字节,注意RGB三字节顺序以及内存翻转问题,同时要处理末尾可能出现的废字节并进行内存补齐。

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bmp图片原理,开头54字节需要去掉。
bmp是3字节的RGB,而且是内存是翻转过来的,就是说bmp第一行内存是lcd的最后一行才可以正常显示。bmp最后还存在废字节,可以是1,2,3个。需要在lcd内存上补齐。

main代码

#include "common.h"
#include "bmp.h"

int main(int argc, char **argv) // ./main xxx.bmp
{
   
   
	if(argc != 2)
	{
   
   
		printf("用法: %s <BMP图片>\n", argv[0]);
		exit(0);
	}

	// 0,分析BMP图片的头部信息,提取长宽深等信息
	int fd = open(argv[1], O_RDWR);

	struct bitmap_header head;
	struct bitmap_info   info;

	bzero(&head, sizeof(head));
	bzero(&info, sizeof(info));
	read(fd, &head, sizeof(head));
	read(fd, &info, sizeof(info));

	// 1,读取BMP图片的具体图像数据(RGB)
	int rgb_size = head.size-sizeof(head)-sizeof(info);
	char *rgb = calloc(1, rgb_size);

	int n = 0;
	int total = 0;
	// 确保将文件中的RGB数据读完
	while
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