第二章 创建和销毁对象
第二条 遇到多个构造器参数时考虑使用构造器
(也就是建造者Builder模式)
静态工厂和构造器有个共同的局限性:它们都不能很好地扩展到大量的可选参数。
比如一个类表示包装食品外面显示的营养成分标签,包含超过20个可选域:总脂肪量、饱和脂肪量、胆固醇、钠等等。此时应该用哪种构造器或者静态工厂来编写呢?
1.重叠构造器模式
即重载出所有参数组合的构造器,当创建实例的时候就利用对应的构造器:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240,8,100,0,35,27);
重叠构造器模式可行,但是当有许多参数的时候,客户端代码会很难编写,并且难以阅读。
2.JavaBeans模式
即先调用无参构造器来创建对象,然后再调用setter方法来设置每个必要的参数:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
cocaCola.setServingSize(240);
cocaCola.setServings(8);
cocaCola.setCalories(100);
cocaCola.setSodium(35);
cocaCola.setCarbohydrate(27);
但是由于构造过程被分到了几个调用中,在构造过程中JavaBean可能处于不一致的状态,并且无法把类作为不可变的(无法保证线程安全)。
3.建造者模式
既能像重叠构造器模式那样保证安全性,也能像JavaBeans模式那样有可读性。
一 例子
public class NutritionFacts {
private final int servingSize; //每一份量
private final int servings; //份量
private final int calories = 0; //卡路里
private final int fat = 0; //脂肪
private final int sodium = 0; //钠
private final int carbohydrate = 0; //碳水化合物
public static class Builder {
//必填参数
private final int servingSize;
private final int servings;
//可选参数 - 默认参数值初始化
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public Builder(int servingSize,int servings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val) {
calories = val;
return this;
}
public Builder fat(int val) {
fat = val;
return this;
}
public Builder sodium(int val) {
sodium = val;
return this;
}
public Builder carbohydrate(int val) {
carbohydrate = val;
return this;
}
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts(this);
}
private NutritionFacts(Builder builder) {
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
NutritionFacts是不可变的,所有默认参数值都单独放在一个地方。builder的设值方法返回builder本身,以便把调用链接起来,得到一个流式的API。
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240,8).calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
二 类层次结构中的Builder模式
假设有一个抽象类表示各式各样的披萨
/*披萨父类*/
public abstract class Pizza {
//需要加在披萨上的馅料
public enum Topping {
HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAISAGE
}
final Set<Topping> toppings;
//抽象的Builder
abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
//在披萨上加馅料的方法,通过self()方法返回子类的Builder
public T addTopping(Topping topping) {
toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
return self();
}
abstract Pizza build();
//子类必须重写这个方法并返回“this”
protected abstract T self();
}
Pizza(Builder<?> builder) {
toppings = builder.toppings.clone();
}
}
Pizza.Builder的类型是泛型,带有一个递归类型参数(这里有点懵)。它和抽象的self方法一样,允许在子类中适当地进行方法链接,不需要转换类型。
下面是两个披萨的子类,其中经典纽约风味披萨需要一个尺寸参数:
/*经典纽约风味披萨*/
public class NyPizza extends Pizza {
//披萨的尺寸参数
public enum Size {SMALL, MEDIUM, LARGE}
private final Size size;
//子类的Builder继承父类的Builder
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
private final Size size;
public Builder(Size size) {
this.size = Objects.requireNonNull(size);
}
@Override
public NyPizza build() {
return new NyPizza(this);
}
@Override
protected Builder self() {
return this;
}
}
private NyPizza(Builder builder) {
super(builder);
size = builder.size;
}
}
馅料内置的半月形披萨需要指定酱汁是内置还是外置:
/*馅料内置的半月形披萨*/
public class Calzone extends Pizza {
//是否酱料内置
private final boolean sauceInside;
public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
//默认酱料外置
private boolean sauceInside = false;
//通过sauceInside()方法使酱料内置
public Builder sauceInside() {
sauceInside = true;
return this;
}
@Override
public Calzone build() {
return new Calzone(this);
}
@Override
protected Builder self() {
return this;
}
}
private Calzone(Builder builder) {
super(builder);
sauceInside = builder.sauceInside;
}
}
上面两个子类builder中的build方法都返回其自身类型:NyPizza.Builder的build方法返回NyPizza,Calzone.Builder的build方法返回Calzone。这种子类方法声明返回父类中声明的返回类型的子类型(这里有点绕,其实意思就是子类方法返回的就是这个子类本身),称作协变返回类型。它允许客户端无需转换类型就能使用这些builder。
客户端代码:
NyPizza nyPizza = new NyPizza.Builder(NyPizza.Size.SMALL).addTopping(Pizza.Topping.SAUSAGE).addTopping(Pizza.Topping.ONION).build();
Calzone calzone = new Calzone.Builder().sauceInside().addTopping(Pizza.Topping.HAM).build();
三 优势
1 可以有多个可变参数
利用单独的方法来设置没一个参数,还可以将多次调用某一个方法而传入的参数集中到一个域中(如前面例子中调用了两次addTopping方法)
2 十分灵活
可以利用单个builder构建多个对象。
可以在创建对象期间进行调整。
可以自动填充某些域。
四 不足
1 必须先创建builder
略微影响性能。
2 更加冗长
五 总结
如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,应该选择Builder模式。
Builder模式的客户端代码与重叠构造器模式相比更易于阅读和编写;创建对象的过程也比JavaBeans更加安全。