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原创 QT关闭UI后程序报错的解决措施
在使用QT时候,UI主线程已经关闭了,但是程序还是在运行(窗口已关闭),过了一会报了个错才异常终止,解决方法是在main.cpp里将MainWidget w;w.show;改为MainWidget *w = new MainWidget; w->show;在其构造函数后面加上 ui(new Ui::xxxxClass)///xxx指UI类我在做多线程客户端时提示ui-...
2020-01-14 10:13:56
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原创 OSG_64位动态链接库+静态链接库的使用
前言最近看了FreeSouth的几个视频对于他用的链接库导出类还是挺感兴趣的然后我就实现了下简单的Dll动态库操作+静态库,博主自己用的是vs2017编译的话用的x64位编译的。,自己之前找了半天都是32位的,操作其实都差不多,区别:动态库与静态库大致区别是动态,形式上动态库生成两个文件:LIB文件+DLL文件静态库就一个DLL文件使用上动态库比静态库要慢效率低点,空间占用上动态库更加的小...
2019-08-23 13:31:02
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原创 关于OSGEXP模型导出问题
导出操作填一个之前的坑3Dmax是导不出.osg格式的文件的,想导出的话需要有osgexp到该网站下载64位安装版即可下载下来,然后后记住安装位置,我自己是默认安装位置:C:\Program Files (x86)\OSGExp然后复制该位置下MAX X[我复制的MAX21下的文件:OSGEXP,dle OSGHelper.dlo到你自己的3dMAX plugins目录下(不记得位置可以去...
2019-08-22 09:37:13
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原创 OSG路径漫游实现与应用
路径漫游简介路径漫游在OSG中即为视点或者模型按照我们自己设定的路径进行漫游的一种方法,原本在OsgViewer中就有,在第一次按键盘小写“z”开始记录动画路径,大写"Z"保存路径文件,当我们用指定的物体按照自定的路径进行运动,此时也就称为路径动画,本质都是相同的。现在通过屏幕取点实现小车按照给定点进行路径漫游运动一周的代码:操作流程1.点击路径编辑,开始屏幕取点,第一个点与其余点区分。...
2019-08-21 21:59:12
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原创 OSG+QT控件交互
OSG与QT控件相互响应响应的来龙去脉最近自己导入三维模型折腾,基本上导入模型和QT的信号传递,基本上是弄清楚了,举个QT控件控制小车旋转的简单例子吧:在UI设计师中点开信号与槽的图标按照惯例我们先选择输入信号Clicked()输出信号为我们自定义的信号Pushbutton_add()作为槽函数响应,这样在ui_osg_qt.h中就会有 QObject::connect(pushBut...
2019-08-14 20:56:31
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原创 OSG嵌入QT配置
前提已经完成osg在vs2017上的64位编译生成编译包,现在尝试把osg嵌入qt中,实现交互配置首先在vs下生成一个新的项目勾选openGL选项然后对Osg的vs项目属性进行配置(Tip:在此之前一定记得电脑的环境变量中一定要先配好,因为是基于已经完成编译了这里就不讲怎么配了网上很多大概是如下)vs2017属性配置:属性页配置链接器中,附加依赖项加入osg的lib(Deb...
2019-08-05 16:44:54
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原创 先来先服务(FCFS)调度算法与应用
先来先服务调度算法核心介绍:FCFS是最为简单的调度算法,既可以用作作业调度,也可以用作进程调度,在设计进程中必须知道进程的到达时间和服务时间。在作业调度中系统按照作业时间的先后顺序进行排序,不管作业执行时间的长短,从后备作业队列中选择几个最优先进入该队列的作业,将它们调入内存,为他们分配资源和进程。然后把他放入就绪队列,在进程调度中采用FCFS算法时,则每次调度是从就绪队列中选择一个最先进入...
2019-06-03 15:57:10
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原创 kinect 读取彩色、深度、骨骼信息
配置Kinect1、基本设置能够连接Kinect需先安装其官方控件https://pan.baidu.com/s/10hA-hDb8S-WivEhCtpe45w提取码:5ncv有需要的自取吧~其中大概如下:KinectDeveloperToolkit-v1.8.0-Setup+KinectSDK-v1.8-Setup+OpenCV-2.3.1-win-superpack(必备)在...
2019-05-24 20:39:57
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【全网最全UG二次开发】UG二次开发资料合集.zip
2021-11-10
mfc_kinect.7z
2019-05-24
kinect图像获取+骨架识别+MFC控制程序
2019-05-07
空空如也
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