VR开发UI设置

本文介绍在VR开发中如何解决UI与场景物体遮挡的问题。通过在CameraRig下添加专用UICamera,调整其渲染和剔除设置,确保UI相机仅渲染UI层级,避免与其他物体冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

VR开发时,之前单纯采用世界坐标系下UI放在VR中Camera (eye)下,发现位置关系很难控制,容易和替他物体遮挡。
后发现,在 [CameraRig]下添加单独相机渲染UI可解决问题。

1、拖入的目标VR预制体
在这里插入图片描述
2、添加专属UICamera相机到[CameraRig]下

在这里插入图片描述
3、调节UICamera相机的渲染和剔除方式。
在这里插入图片描述4、UI层级的改变,UI相机只渲染UI,更改全部层级(父子都改)
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值