Android的getInstance方法的作用

本文探讨了在Android开发中使用单例模式的getInstance方法,解释了如何通过此方法高效地创建和管理类的唯一实例,减少系统资源消耗。同时,深入解析了volatile关键字在多线程环境下确保数据一致性的关键作用。

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参考自:Android的getInstance方法

一般来说,建立一个类的对象,就需要new出来这个对象,如果很多个地方需要用这个类的对象,那就需要好多个new,这样就很浪费系统资源。

举个栗子:

public class Speechinit {
    Context context;
    private volatile static Speechinit mInstance;

    public static Speechinit getmInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new Speechinit(context);

        }
        return mInstance;
    }

    private Speechinit(Context context) {
        this.context = context;

       //在此插入需要的逻辑

    }
}

别的类里想要实例化这个类,并执行构造函数Speechinit(Context context),只需要一行代码:

Speechinit.getmInstance(this);

一般写一个比较常用的类,都会在其中再写个getInstance方法,字面意思获取实例。

1.调用getInstance方法来得到对象,保证了每次调用都返回相同的对象。

2.在主函数开始时调用,返回一个实例化对象,此对象是static的,在内存中保留着它的引用,即内存中有一块区域专门用来存放静态方法和变量。

3.getInstance在单例模式的类中常见,用来生成唯一的实例,getInstance往往是static的。

4.单例模式,为了避免对内存造成浪费,直到需要实例化该类的时候才将其实例化,所以用getInstance来获取该对象,其他时候,为了实例化对象的时候,不用每次都new,索性提供一个instance方法初始化,这样做到不浪费系统资源!

单例模式 可以防止 数据的冲突,节省内存空间。

例子中的volatile关键字的作用是:被volatile修饰的变量能够保证每个线程能够获取该变量的最新值,从而避免出现数据脏读的现象。
参考让你彻底理解volatile

`getInstance()` 是一个静态方法,通常用于获取单例对象或工厂方法中创建对象。在 Android 中,有许多类使用 `getInstance()` 方法,如 `Calendar.getInstance()` 获取一个 `Calendar` 对象,`PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences()` 获取默认的 `SharedPreferences` 对象等。 使用 `getInstance()` 方法通常可以简化代码,减少对象的创建和内存消耗。同时,由于 `getInstance()` 方法返回的对象是单例的,可以保证在整个应用程序中只有一个实例对象,避免了多个对象之间的状态不一致和资源浪费等问题。 例如,在使用 `SharedPreferences` 时,可以使用 `PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences()` 获取一个默认的 `SharedPreferences` 对象,然后使用该对象来读写应用程序的配置信息,如下所示: ```java SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); String username = preferences.getString("username", ""); int age = preferences.getInt("age", 0); boolean isLogin = preferences.getBoolean("isLogin", false); SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit(); editor.putString("username", "Tom"); editor.putInt("age", 18); editor.putBoolean("isLogin", true); editor.apply(); ``` 在上述代码中,我们通过 `PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences()` 获取了一个默认的 `SharedPreferences` 对象,然后使用该对象来读取和写入应用程序的配置信息。由于 `getDefaultSharedPreferences()` 方法返回的是一个单例对象,因此可以保证在整个应用程序中只有一个 `SharedPreferences` 对象,避免了多个对象之间的状态不一致和资源浪费等问题。
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